Добри модели
- Заплашва достъпни приоритетни цели чрез взрив, мобилност или необичаен ъгъл.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo е бурно фокусиран шампион, който търси постижима приоритетна цел и маршрут назад. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Даш през миньона, за да има Sweeping Blade на разположение, за да преследва противника си, ако те бягат; Даш директно към противника си, за да запази миньона като вашия път на бягство.
На нивото 18, Steel Tempest на Yasuo достига капака си за атака с 55% атака на скоростта от елементи.
Last Breath може да бъде хвърлен на всяка цел, която е ударена от Airborne, дори и от един от вашите съюзници.
Steel Tempest Додигвайте настрана, ако е възможно.
Когато Yasuo 2 Стъмните бури в един ред, следващият му ще изгори торнадо. Гледайте и слушайте свързания звук, за да се подготвите за додиране.
Yasuo Той е на най-слабото си, веднага след като е пуснал вълна.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Чистият ъгъл е по-важно от атаката на най-близката единица веднага.Подгответе изход, пренастройване или следване на маршрута, преди да предприемете действия.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yasuo има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yasuo Джунглата обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасе.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yasuo има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yasuo Вятърната стена и съвместим партньор за удари могат да създадат силни дуо-ланови прозорци, но краткият му диапазон прави достъпа до вълни и координацията на партньорите особено важна.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Yasuo обикновено се играе в средата и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или помощ, докато работи на ниски доходи от злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Какво правиEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Какво правиEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Какво правиEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Какво правиEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Flow | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Изберете първата основна способност |
| 2 | 669 | 100 Flow | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 752 | 100 Flow | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 839 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 5 | 930 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.