
Doran's Ring
400 златниТова е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
Zyra Това е по-малко често от основните роли, но има признат план за ролята.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормален план · Mid
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

Завършете шест-точката с бързина на движение и способността на бързината за повтарящи се късни игра ротации.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.
Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.
Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Най-добре когато: Void Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.
Руни и сумони
Контролирате средния диапазон, времето за мана и вълната, преди да се ангажирате с по-дълъг обмен или ром.
Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.
По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.

Void Staff става ценна, когато целта е закупила смислена магическа съпротива.
Ситуационна покупка на AP
Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.
Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.
Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.
Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.
Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.
Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.
Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.
Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishSeeds spawn around Zyra periodically, becoming faster with level. Zyra can cast Deadly Spines or Grasping Roots near seeds to grow plants, who fight for Zyra.

Какво правиEnglishThick vines spread through the ground and explode into spines, dealing magic damage to enemies within the area. If cast near a seed, Deadly Spines grows a Thorn Spitter plant, which fires at enemies from afar.

Какво правиEnglishZyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Zyra can store multiple seeds at once, and killing enemies reduces Rampant Growth's recharge time.

Какво правиEnglishZyra sends forth vines through the ground to ensnare her target, dealing damage and rooting enemies they come across. If cast near a seed, Grasping Roots grows a Vine Lasher, whose short range attacks reduce enemy Move Speed.

Какво правиEnglishZyra summons a twisted thicket at her target location, dealing damage to enemies as it expands and knocking them airborne as it contracts. Plants within the thicket are enraged.
Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Пуснете безопасно, след това заплашвате зрението, бойна лента или вражеската джунгла, без да напуснете свободната ферма.
Намирайте реката първо с джунглата си и запазвайте необходимата хладна планина, ако противниците се състезават.
Натиснете ценна цел, като се спазва контрола, който може да завърши вашия ръб.
Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.
Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.
Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.
Използвайте диапазон, кула пространство и визия. Не се конкурирайте всеки последен удар, ако той отваря друг удар.
Пинг изчезва рано и взема безопасен маршрут; слепо съответстващ на по-силен ром може да загуби две позиции.
Групиране около най-зависимата си контрол и щети, вместо да търсят сами за връщане.
Пинг, движение и цели
Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.
Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.
Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.
Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Използвайте ръководството
Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.