VRC.LOL

Bot · Normal DraftМашиниране на ръководството

Draven vs Karthus

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

DravenВСKarthus

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДолна

Ролята е подходяща

BotDraven

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Draven има установен план за пренасяне на ботове, който може да се разширява през споделена ферма и да работи с партньор за поддръжка.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстоиПач на препоръките 16.16

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Обновление на играта
26.22
Пач на препоръките
16.16
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Нормален проект · Бот

Evidence-supported Draven Bot

Прегледът на препоръките предстои

Историческа справка
Начални предмети

Doran's Bow

400 златни

Прегледът на препоръките предстои

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

1
Първият елемент

Hubris

2,800 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Ботуши

Berserker's Greaves

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Къдрото

Hexoptics C44

2,800 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
късно

Infinity Edge

3,500 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
гъвкаво

Lord Dominik's Regards

3,300 златни

Прегледът на препоръките предстои

6
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаТе ме изгорятПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Предмет за замяна Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Първият елементHubris
  2. БотушиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. късноInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Предмет за замяна Infinity Edge→ Wit's End

  1. Първият елементHubris
  2. БотушиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. гъвкавоLord Dominik's Regards
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

Справка за билдEvidence-supported Draven BotПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут
  1. Първият елементHubris
  2. БотушиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. късноInfinity Edge
  5. гъвкавоLord Dominik's Regards
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе ме изгорятПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Предмет за замяна Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Първият елементHubris
  2. БотушиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. късноInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Предмет за замяна Infinity Edge→ Wit's End

  1. Първият елементHubris
  2. БотушиBerserker's Greaves
  3. КъдротоHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. гъвкавоLord Dominik's Regards
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Руни и сумони

Руни и сумониDravenBot

Запазете пространството за стрелба и превърнете по-дълги битки в трайни щети.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторично дърво

Sorcery

CelerityGathering Storm
Сюменът играе
FlashBarrier
Координирайте подкрепата

Избягвайте дублиране на същата защитна лента без причина. бариера защитава потребителя; Heal може да защити и близките партньори на лентата.

Чистотата е специфична

Изберете почистване само когато премахващо управление на маси е проблемът или борба и можете да го използвате надеждно.

Машиниране на бележки

What changes when Karthus is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Налага се ранно състезание

Високото налягане на ранния удар може да накаже лента, която се нуждае от време и мана, за да се стабилизира.

рано до средата

Търсете налягане на лентата, първите спомени и ранните цели, преди скалирането да доведе до няколко елемента.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Дръжте Karthus Вторият шампион на Bot-lane и близък Jungler могат да променят дали същото участие е безопасно.

Спомен на способността

Draven reminders

  • Ако Draven Не се движи, Spinning Axe ще падне близо до неговото настоящо местоположение. ще падне директно върху него, или просто на дясно или наляво.
  • Ако Draven Ако се движи след атака, Spinning Axe ще го води в посока на движението му. Използвайте това, за да контролирате къде ще отиде Spinning Axe.
Спомен на способността

Against Karthus

  • Karthus Може да хвърли пъпки за кратко време след като е убит. Да се отдръпне от тялото си, за да бъде безопасен.
  • Уверете се, че винаги имате достатъчно здраве, за да оцелеете Requiem, дори ако трябва да се върнете на базата по-често, за да се излекувате.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Те ме изгорят

Guardian Angel

Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Магическият удар ми достига

Wit's End

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Draven

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. К
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Време за възстановяване (сек) 12/11/10/9/8 · Цена 45 · Посочен обсег (единици) 300
  3. В
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 40/35/30/25/20 · Посочен обсег (единици) 1000
  4. Е
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 70 · Посочен обсег (единици) 1050
  5. Р
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

    Време за възстановяване (сек) 100/90/80 · Цена 100

Karthus

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    Death DefiedEnglish

    Upon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

  2. К
    Lay WasteEnglish

    Karthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

    Цена 20/25/30/35/40 · Посочен обсег (единици) 875
  3. В
    Wall of PainEnglish

    Karthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

    Време за възстановяване (сек) 15 · Цена 70 · Посочен обсег (единици) 1000
  4. Е
    DefileEnglish

    Karthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

    Време за възстановяване (сек) 0.5 · Цена 30/42/54/66/78 · Посочен обсег (единици) 550
  5. Р
    RequiemEnglish

    After channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

    Време за възстановяване (сек) 200/180/160 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 10000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Приоритет на земеделието, пространството и координацията с подкрепа

1
Лайн

Съвпадение на доходите и търговията на противоположния носител, когато и двамата партньори на трафика могат да участват.

2
Карта игра

Завършете вълната преди ротирането, освен ако битката е незабавна и ясно достъпен.

3
Борба

Стани зад съюзническия контрол и изгради щети върху постижимите цели, преди да се движи към задната линия.

Пинг, движение и цели

Draven Бот карта план

Твоето движение трябва да следва вълната, докато пръстите ви правят избор на цел и опасност ясна, преди да започне битката.

Напред

Вземете ръководството в следващата безопасна битка

Пинг
Използвайте Целта на достигащия противник, Опасност, когато Поддръжката или Джунглата е твърде далеч, и На Моя път след вълната е осигурена.
Ферма или ротация
Завършете вълната, запомнете времето на елемента и въртете с защита. Не пресичайте реката сам, за да спестите няколко секунди.
Целта
Нападете от сигурната страна на обекта и продължете да навредите на най-близката достъпен заплаха.
Дори и

Създайте времето на елемента и се движите заедно

Пинг
Използвайте Целта, за да се съобразите с Поддръжка, Неприемникът Изчезва, когато или противникът на Bot изчезва и Опасност, ако ангажиментът започва извън вашия безопасен диапазон.
Ферма или ротация
Отидете след вълната или когато целта е незабавна и достъпна.
Целта
Влизате зад визията и контрола на съюзниците.Дръжте маршрут далеч от врага ангажимент, преди да започнете устойчиви щети.
Зад

Намаляване на експозицията и възстановяване на гарантирано злато

Пинг
Използвайте Retreat преди Поддръжка или Джунглата насилва битка, която не може да навреди, и Непријател Изчезва веднага щом победителният бот лента се отпусне.
Ферма или ротация
Избягвайте да бъдете първи в река. Преместете се с Подкрепа след безопасната вълна или търгувайте с несигурен цел за защитената ферма.
Целта
Стойте до пелена и атакувайте всеки, който влиза в безопасното поле. Не пресичайте контрола на врага, за да достигнете до противоположния товар.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Защита на вълната

    Завършете безопасната ферма и съобщайте повтарянето или преместването, преди да започне настройката на обектива.

  2. 2
    Влезте защитени

    Пътувайте с Поддръжка или друг съюзник и изберете страната, където врагът ангажира не може да достигне първо.

  3. 3
    Настройка на атакуващ пространство

    Поддържайте маршрута на изхода и идентифицирайте най-близката цел, която можете да повредите, без да пресичате контрола на врага.

  4. 4
    Останете живи

    Продължете полезната вреда, без да се отклонявате от целта или да давате затваряне.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра