VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Draven vs Rell

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

DravenВСRell

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

ВС
FormatЕдна обща линия

Изберете двама шампиони от списъка.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Хаулинг Абис
Пачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Хаулинг Абис

ARAM Марксман референт

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
С
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 златни

Една ARAM атака-убийство и поддържа стартер за сравнение с настоящия препоръчва магазин.

1
Брой лодки за атака

Berserker's Greaves

1,100 златни

Агресивна скорост и движение за повтарящи се атаки.

2
Повтарящи се атаки

Kraken Slayer

3,000 златни

Създава надеждна повтаряща се атака на ядрото на щетите.

3
Критични щети

Infinity Edge

3,500 златни

Увеличава се критично-стрекателното увреждане след установяване на критична възможност.

4
срещу оръжието

Lord Dominik's Regards

3,300 златни

Добавя пропорция на проникване на оръжия срещу значителен оръжия.

5
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Добавя високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

6
Крайната опция

Immortal Shieldbow

3,000 златни

Завършвайте постоянния инвентар с критичен стрек и нискоздравен щит след установяването на ядрото на щетите.

Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

  1. Брой лодки за атакаBerserker's Greaves
  2. Повтарящи се атакиKraken Slayer
  3. Критични щетиInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. По-късно поддържаBloodthirster
  6. Крайната опцияImmortal Shieldbow

Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.

алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Брой лодки за атакаBerserker's Greaves
  2. Повтарящи се атакиKraken Slayer
  3. Критични щетиInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. По-късно поддържаBloodthirster
  6. Крайната опцияImmortal Shieldbow

Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

  1. Брой лодки за атакаBerserker's Greaves
  2. Повтарящи се атакиKraken Slayer
  3. Критични щетиInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. По-късно поддържаBloodthirster
  6. Крайната опцияImmortal Shieldbow

Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.

алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Брой лодки за атакаBerserker's Greaves
  2. Повтарящи се атакиKraken Slayer
  3. Критични щетиInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. По-късно поддържаBloodthirster
  6. Крайната опцияImmortal Shieldbow

Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.

Руни и сумони

Руни и сумониDravenHowling Abyss

Страницата на марксман запазва трайни щети и пространство. Фласх и Ghost осигуряват два играчи-контролирани инструмента за движение на узрялата Хаулинг Абис.

ARAM
Първоначално дърво

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторично дърво

Sorcery

CelerityGathering Storm
Сюменът играе
FlashGhost
Хаулинг Абис

Марк и яснота са опции, специфични за режима.Не копирайте тази двойка на страница на Summoner's Rift.

Защита на следващата битка

Изберете втората игра около достъпа, оцеляването и екипните ресурси, вместо да се справяте с всеки ARAM Шампион като диверсион.

Машиниране на бележки

What changes when Rell is opposite you?

Преди сравнителния мач
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Спомен на способността

Draven reminders

  • Ако Draven Не се движи, Spinning Axe ще падне близо до неговото настоящо местоположение. ще падне директно върху него, или просто на дясно или наляво.
  • Ако Draven Ако се движи след атака, Spinning Axe ще го води в посока на движението му. Използвайте това, за да контролирате къде ще отиде Spinning Axe.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Mortal Reminder

Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

Магическият удар ми достига

Wit's End

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. П
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. К
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Време за възстановяване (сек) 12/11/10/9/8 · Цена 45 · Посочен обсег (единици) 300
  3. В
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 40/35/30/25/20 · Посочен обсег (единици) 1000
  4. Е
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 70 · Посочен обсег (единици) 1050
  5. Р
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

    Време за възстановяване (сек) 100/90/80 · Цена 100

Rell

  1. П
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. К
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Прицелете се през врагове с щитове, за да ги разрушите и да ги зашеметите.

    Време за възстановяване (сек) 11/10.5/10/9.5/9 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600
  3. В
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 450
  4. Е
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 1200
  5. Р
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 200

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Търговия около здравето, диапазона и следващата вълна

1
вълна

Нека екипът да бъде чист, без да прекарва всеки важен хладилник веднага.

2
Карта игра

Проследете споделенията лента, контрола на четката и наличните реликви, вместо да търсите ротация на Рифт.

3
Борба

Използвайте надеждна гама, защита или контрол на шампиона, преди да принудите нископроцентно ангажиране.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM only
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Продължете да се подготвяте

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair