
Gustwalker Hatchling
450 златниОсигурява скорост на движение и надстройка на Smite след пълното израстване на съдружника.
Jungle · SwiftplayМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Fiddlesticks има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Swiftplay · Jungle
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Осигурява скорост на движение и надстройка на Smite след пълното израстване на съдружника.

Добавянето на трайни щети на тавана срещу лагери, цели и по-дълги битки.

Добавя ранна магическа проникване срещу ниско-отпорни цели.

Подобрява щетите, когато противниците вече са ниски.

Умножава мощността на способността от завършеното си ядро.

Отговори на смислени магически съпротива покупки по-късно в мача.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.
Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.
Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Руни и сумони
AP Jungle страница награди завърши счупено-повреждащи прозорци след безопасно почистване. Счупението остава задължително; движението счупено защитава изходът на патент и гънки.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Fiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.
Fiddlesticks damaging enemies with spells while unseen or targeting an enemy with Terrify's activation strikes a target unit with fear, causing it to flee in terror for a duration.
Време за възстановяване (сек) 15/14.5/14/13.5/13 · Цена 65 · Посочен обсег (единици) 575Fiddlesticks drains health from nearby enemies, dealing bonus execute damage at the end of the duration.
Време за възстановяване (сек) 10/9.5/9/8.5/8 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 650Fiddlesticks slashes an area with its scythe, slowing all enemies hit and silencing enemies hit in the center of the slash.
Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 40/45/50/55/60 · Посочен обсег (единици) 850A murder of crows flock wildly around Fiddlesticks, dealing damage per second to all enemy units in the area.
Време за възстановяване (сек) 140/110/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 800Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Време за възстановяване (сек) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен обсег (единици) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен обсег (единици) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен обсег (единици) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Време за възстановяване (сек) 140/120/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 2000/2500/3000Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.