
Scorchclaw Pup
450 златниТой осигурява прогресията на Смит и на атакуващия джунгъл.
Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Kindred има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Нормално планиране · Джунгла
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Той осигурява прогресията на Смит и на атакуващия джунгъл.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.
Най-добре когато: Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.
Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.
Руни и сумони
Флота поддържа здравето на лагера и храненето за ясно разпределение. Смит остава резервиран за прогресия и безопасно време.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
Ранги и ранни налягане на знака могат да предизвикат по-бавен фронтален джунгъл маршрут.
Средно до късноЗавършването на елемента подобрява трайното увреждане, но лентата все още зависи от подкрепата за двойки и безопасното позициониране.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Време за възстановяване (сек) 9 · Цена 35 · Посочен обсег (единици) 340Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Време за възстановяване (сек) 18/17/16/15/14 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 560Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Време за възстановяване (сек) 14/12.5/11/9.5/8 · Посочен обсег (единици) 500Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Време за възстановяване (сек) 160/140/120 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 500Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Прицелете се през врагове с щитове, за да ги разрушите и да ги зашеметите.
Време за възстановяване (сек) 11/10.5/10/9.5/9 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 200Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.