VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Kindred vs Rell

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

KindredВСRell

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleKindred

Kindred има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Марксман Джунгъл

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Scorchclaw Pup

450 златни

Той осигурява прогресията на Смит и на атакуващия джунгъл.

1
Първият елемент

Kraken Slayer

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Бътови

Plated Steelcaps

1,200 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Основни щети

The Collector

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
По-късно поддържа

Lord Dominik's Regards

3,300 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
безопасност

Infinity Edge

3,500 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

6
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безопасностInfinity Edge
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе ме изгорятGuardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. По-късно поддържаLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. Wit's End
  5. безопасностInfinity Edge
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеMortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безопасностInfinity Edge
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе ме изгорятGuardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. По-късно поддържаLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаМагическият удар ми достигаWit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Основни щетиThe Collector
  4. Wit's End
  5. безопасностInfinity Edge
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Руни и сумони

Руни и сумониKindredJungle

Флота поддържа здравето на лагера и храненето за ясно разпределение. Смит остава резервиран за прогресия и безопасно време.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Вторично дърво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Rell is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Конкурс от Ранг

Ранги и ранни налягане на знака могат да предизвикат по-бавен фронтален джунгъл маршрут.

Средно до късно

Завършването на елемента подобрява трайното увреждане, но лентата все още зависи от подкрепата за двойки и безопасното позициониране.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Kindred reminders

  • Преместването между атаките, докато джунглингът ще ви помогне да избегнете щетите и също така да генерирате повече излекувания от Wolf's Frenzyи
  • Изберете кои ловци искате да се преследват внимателно; получаване на много от тях е ключът към успеха, тъй като играта продължава.
  • Не отивай в началото на голяма екипна борба. Изчакайте колегите си да започнат.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Mortal Reminder

Mortal Reminder съчетава проникването на оръжието с анти-лечение.

Те ме изгорят

Guardian Angel

Guardian Angel Защита на завършващия ядро на щетите от една решаваща смърт.

Магическият удар ми достига

Wit's End

Wit's End добавя магическа съпротива, без да се отказва от скоростта на атаката.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. П
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. К
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Време за възстановяване (сек) 9 · Цена 35 · Посочен обсег (единици) 340
  3. В
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Време за възстановяване (сек) 18/17/16/15/14 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 560
  4. Е
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Време за възстановяване (сек) 14/12.5/11/9.5/8 · Посочен обсег (единици) 500
  5. Р
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Време за възстановяване (сек) 160/140/120 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 500

Rell

  1. П
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. К
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Прицелете се през врагове с щитове, за да ги разрушите и да ги зашеметите.

    Време за възстановяване (сек) 11/10.5/10/9.5/9 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600
  3. В
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 450
  4. Е
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 1200
  5. Р
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 200

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Kindred План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра