Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Lee Sin vs Vex
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
JungleLee Sin
Lee Sin има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
- Пач на препоръките
- 16.16 Data Dragon
- Пач за проверка на билда
- 16.19.1 Data Dragon
- Пач на справочника за предмети
- 16.20.1 Data Dragon
Прегледът на препоръките предстои
Руни и сумони
Руни и сумониLee SinJungle
Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.
Precision
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
What changes when Vex is opposite you?
Уважаване на надеждна заплаха на противника
Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.
Използвайте маршрута, който сте подготвили
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Lee Sin reminders
- Използвайте Sonic Wave преди Dragon's Rage, за да можете да преследвате целта с Resonating Strike.
- Използвайте Flurry, като се отлагате в основни атаки между касти - това максимизира увреждането на производството и минимизира загубата на енергия.
- Самокастиращият Safeguard и използването на Iron Will са мощни инструменти за убиване на неутрални чудовища (в джунглата).
Способност за референтност
Сравнете двете китове
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Lee Sin
- ПFlurryEnglish
After Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.
- КSonic Wave / Resonating StrikeEnglish
Sonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.
Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 1100 - ВSafeguard / Iron WillEnglish
Safeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.
Време за възстановяване (сек) 7 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 700 - ЕTempest / CrippleEnglish
Tempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.
Време за възстановяване (сек) 8 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 450 - РDragon's RageEnglish
Lee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Време за възстановяване (сек) 110/85/60 · Посочен обсег (единици) 375
Vex
- ПDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- КMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Време за възстановяване (сек) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен обсег (единици) 1200 - ВPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен обсег (единици) 475 - ЕLooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен обсег (единици) 800 - РShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Време за възстановяване (сек) 140/120/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 2000/2500/3000
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Преобразуване на темпото в лагери, визия и цели
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Възстановяване на гарантирани лагери и избягване на отчаяни нападения
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Lee Sin План на джунглата
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Свържете темпото си в контролирана територия
- Пинг
- Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
- Пътят или ганд
- Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
- Целта
- Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Изберете играта с най-ясната информация
- Пинг
- Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
- Пътят или ганд
- Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
- Целта
- Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването
- Пинг
- Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
- Пътят или ганд
- Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
- Целта
- Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
- 1Преди пътя
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
- 2Проверете приоритета
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
- 3Контролът на входа
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
- 4Завършване или завършване
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.