VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Master Yi vs Vex

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

Master YiВСVex

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleMaster Yi

Master Yi има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Отново Джунглата

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Scorchclaw Pup

450 златни

Той осигурява прогресията на Смит и на атакуващия джунгъл.

1
Първият елемент

Kraken Slayer

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Бътови

Berserker's Greaves

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Накрая – ядро

Guinsoo's Rageblade

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
Второ ядро

Experimental Hexplate

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
безопасност

Guardian Angel

3,200 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

6
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Накрая – ядроGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Накрая – ядроGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Руни и сумони

Руни и сумониMaster YiJungle

Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторично дърво

Precision

TriumphCoup de Grace
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Vex is opposite you?

Преди сравнителния мач
Сравнение на кит

Уважаване на надеждна заплаха на противника

Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Master Yi reminders

  • Ако сте в лента срещу рейтинг играчи, равниране на Meditate може да ви позволи да остане в лента по-дълго и да се получи нива по-бързо, отколкото те искат.
  • Wuju Style е много силен рано за последното удари миньони.
  • Опитайте се да използвате Alpha Strike на миньон пред враг шампион, така че да бъдете поставени на безопасно разстояние в края на стрелката.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Физически бунт

Death's Dance

Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Устойчиви магически щети

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Те са с оръжие

Black Cleaver

Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1

Master Yi

  1. П
    Double Strike

    Двойната стрелка е автоматична част от комплекта, включваща основно-атакова взаимодействие.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

  2. К
    Alpha Strike

    Alpha Strike допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

    Колдъун 20/19.5/19/18.5/18 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен диапазон 600
  3. В
    Meditate

    Медитацията допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката, преди да се премести в ефективната му област.

    Колдъун 10 · Цена 40 · Посочен диапазон 20
  4. Е
    Wuju Style

    Wuju Style допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната си област.

    Колдъун 14 · Посочен диапазон 20
  5. Р
    Highlander

    Highlander допринася за забавящ ефект и взаимодействие на основно-атака. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

    Колдъун 85 · Цена 100 · Посочен диапазон 1

Vex

  1. П
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom е автоматична част от комплекта, включваща контрол и увреждане на твърда маса. Проследяване, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

  2. К
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt е далечно изпълнение, включващо неговия изброен ефект. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен диапазон 1200
  3. В
    Personal Space

    Personal Space допринася за защита или поддържане и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

    Колдъун 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен диапазон 475
  4. Е
    Looming Darkness

    Looming Darkness създава настройка или натиск в областта. Поставете го там, където опонентът трябва да избере дали да влезе в неговото пространство, да промени маршрута или да се откаже от незабавното състезание.

    Колдъун 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен диапазон 800
  5. Р
    Shadow Surge

    Shadow Surge е далечно замятане, включващо движение или препозициониране и увреждане. Уважавайте неговата линия или целева зона и избягвайте да го харчите, когато опонентът може просто да се отдръпне преди важната размяна.

    Колдъун 140/120/100 · Цена 100 · Посочен диапазон 2000/2500/3000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Master Yi План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра