VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Master Yi Джунглата - нормален проект

Master Yi има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роляСтандартна подготовка за Summoner's Rift
Шампионски преглед
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Отново Джунглата

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Scorchclaw Pup

450 златни

Той осигурява прогресията на Смит и на атакуващия джунгъл.

1
Първият елемент

Kraken Slayer

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Бътови

Berserker's Greaves

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Накрая – ядро

Guinsoo's Rageblade

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
Второ ядро

Experimental Hexplate

3,000 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
безопасност

Guardian Angel

3,200 златни

Поддържа прегледана късна опция след кръстосаната проверка преди корекция; преместете или заменете го само когато е налице посоченият проблем със съвпадението.

6
По-късно поддържа

Bloodthirster

3,400 златни

Завършва шест-точката с високи атакуващи щети и поддържа за продължителни бавни битки.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Накрая – ядроGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Накрая – ядроGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементKraken Slayer
  2. БътовиBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроExperimental Hexplate
  5. безопасностGuardian Angel
  6. По-късно поддържаBloodthirster

Руни и сумони

Руни и сумониMaster YiJungle

Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторично дърво

Precision

TriumphCoup de Grace
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Физически бунт

Death's Dance

Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Устойчиви магически щети

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Те са с оръжие

Black Cleaver

Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

Референтен комплект

Master Yi abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Double Strike

Какво правиEnglishEvery few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.

Практично четивоДвойната стрелка е автоматична част от комплекта, включваща основно-атакова взаимодействие.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Q
Q способност

Alpha Strike

Какво правиEnglishMaster Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.

Практично четивоAlpha Strike допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун20/19.5/19/18.5/18 секЦена50/55/60/65/70Посочен диапазон600 единици
движение

Актьорският състав променя позицията или достъпа. Отчитайте къде завършва шампионът, а не само къде започва способността.

W
W способност

Meditate

Какво правиEnglishMaster Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.

Практично четивоМедитацията допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката, преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун10 секЦена40Посочен диапазон20 единици
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E способност

Wuju Style

Какво правиEnglishGrants bonus true damage on basic attacks.

Практично четивоWuju Style допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната си област.

Колдъун14 секПосочен диапазон20 единици
R
Ултиматум

Highlander

Какво правиEnglishMaster Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.

Практично четивоHighlander допринася за забавящ ефект и взаимодействие на основно-атака. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун85 секЦена100

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Master Yi План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Използвайте ръководството

Put Master Yi into a real matchup

Сравнете конкретен противник, върнете се към преглед на шампионата или изберете друг шампион, без да губите отличието на кутията.

Подгответе мачШампионски прегледБрут шампиони