Jungle · Normal Draft · Машиниране на ръководството · Пач16.20.1
Pyke vs Vex
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
ВС
Ролята е подходяща
Jungle · Pyke
Pyke обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледана Джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Нестабилен маршрутПачът на прегледа е неизвестенПрегледът на препоръките предстои
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Пач на препоръките
— Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon
?
Безпрецедентен маршрут
No reviewed Pyke Jungle build
Pyke обикновено се играе Поддръжка и в момента няма преразгледана Джунгла маршрут. Джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Продуктите на различна линия не са пренасочени като правилни. доходите на ролите, достъпа до картата и правилата за стартиране могат да променят целия поръчка.
Страницата за убийци се фокусира върху една постижима цел след разчистване. Смит остава на разположение за лагери и цели; втората игра отразява нормалния модел за достъп на шампиона.
Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.
Промяна на движението на спиралата
Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.
Машиниране на бележки
What changes when Vex is opposite you?
Преди сравнителния мач
Сравнение на кит
Уважаване на надеждна заплаха на противника
Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.
Вашият план
Използвайте маршрута, който сте подготвили
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Спомен на способността
Pyke reminders
Pyke е много хрупка, така че не се страхувайте да временно бяга от битка. можете да възстановите значителна сума на здравето от Подарък на потонутите, когато враговете не могат да ви видят.
Да хвърли врага с версията на Bone Skewer винаги ще ги изтегли на същото разстояние.
Версията на Tap на Bone Skewer е много по-бърза и причинява допълнителни щети.
Способност за референтност
Сравнете двете китове
Способност за референтностData Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици)Data Dragon 16.20.1
Pyke
П
Gift of the Drowned OnesEnglish
When Pyke is hidden from enemies, he regenerates damage that he has recently taken from champions. Pyke also cannot gain extra Maximum Health from any source, and instead gains Bonus AD.
К
Bone SkewerEnglish
Pyke either stabs an enemy in front of him or pulls an enemy towards him.
Време за възстановяване (сек) 10/9.5/9/8.5/8 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 400
В
Ghostwater DiveEnglish
Pyke enters Camouflage and gains significant Move Speed that decays over time.
Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 65 · Посочен обсег (единици) 600
Е
Phantom UndertowEnglish
Pyke dashes and leaves behind a phantom that will return to him, stunning enemy champions along its path.
Време за възстановяване (сек) 15/14/13/12/11 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 550
Р
Death From BelowEnglish
Pyke blinks to and executes low health enemies, allowing him to cast this spell again and granting additional gold to an ally who assists.
Време за възстановяване (сек) 100/85/70 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 750
Vex
П
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
К
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Време за възстановяване (сек) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен обсег (единици) 1200
В
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен обсег (единици) 475
Е
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен обсег (единици) 800
Р
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Време за възстановяване (сек) 140/120/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 2000/2500/3000
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Предварително план
Преобразуване на темпото в лагери, визия и цели
1
Пътешествие
Вземете ефективни лагери между играчите, така че един лид не изчезне в повторен изчакване.
2
Карта игра
Използвайте приоритет на лентата преди да се нахлуете или да започнете да обект, и да напуснете, когато близките ленти не могат да се движат.
3
Борба
Влизате през контролирана визия и запазете маршрута; печелившият джунглер все още губи затвора, когато е изолиран.
Дори план
Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри
1
Пътешествие
Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.
2
Карта игра
Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.
3
Борба
Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.
Зад плана
Възстановяване на гарантирани лагери и избягване на отчаяни нападения
1
Пътешествие
Пътят през известна територия и помощта се излъчва само когато противникът е наистина уязвим.
2
Карта игра
Кръстокапи вместо да стигнете късно до изгубена цел, след това възстановете защитната визия с съюзник.
3
Борба
Играйте около най-силните съучастници и направете врага да се ангажира във вашия контрол.
Пинг, движение и цели
Pyke План на джунглата
Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.
Напред
Свържете темпото си в контролирана територия
Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и
Изберете играта с най-ясната информация
Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад
Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването
Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
1
Преди пътя
Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.
2
Проверете приоритета
Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.
3
Контролът на входа
Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.
4
Завършване или завършване
Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.