VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1

Skarner vs Vex

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

SkarnerВСVex

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииДжунглата

Изберете двама шампиони от списъка.

Ролята е подходяща

JungleSkarner

Skarner има установен ясен и карта план, който може да работи без доходи от трасето, докато се спори за лагери и цели.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстои

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Пач на препоръките
16.16 Data Dragon
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 Data Dragon

Нормално планиране · Джунгла

Прегледани Skarner Здравето джунгла

Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Първа роля
С
Чернова / Класирано отваряне · отделно от т. 1

Mosstomper Seedling

450 златни

Той осигурява прогресията на Смит и защитния джунгъл съдружник.

1
Първият елемент

Heartsteel

3,000 златни

Подобрява максималното здраве чрез повтарящ се контакт с шампионите.

2
Бътови

Plated Steelcaps

1,200 златни

Намалява физическото основно налягане; обменя бутони, когато това не е проблемът с проекта.

3
Къдрото

Unending Despair

2,800 златни

Той подобрява здравето и повтарящо се възстановяване по време на по-дълги фронтови битки.

4
Второ ядро

Spirit Visage

2,700 златни

Добавя магическа съпротива и подобрява вход и самолечение.

5
По-късна отбрана

Jak'Sho, The Protean

3,200 златни

Добавя смесена съпротива по време на продължителна борба.

6
гъвкаво

Dead Man's Plate

2,900 златни

Добавя оръжие, здраве и движение след изграждане на дънка.

Пълни възможности за изграждане

Изберете маршрута преди игра

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. КъдротоUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate

Пълно сравнение на компилациите

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеChempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаФизически бунтDeath's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаУстойчиви магически щетиKaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. КъдротоUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate
алтернативаТе са с оръжиеBlack Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.Вижте пълния маршрут

Най-добре когато: Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

  1. Първият елементHeartsteel
  2. БътовиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Второ ядроSpirit Visage
  5. По-късна отбранаJak'Sho, The Protean
  6. гъвкавоDead Man's Plate

Руни и сумони

Руни и сумониSkarnerJungle

Намерете борбата с контрола, който е наличен и абсорбирайте първия отговор.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Вторично дърво

Precision

TriumphLegend: Haste
Сюменът играе
FlashSmite
Дръжте ми

Смит е част от прогресията на джунглата и обективната сигурност. движението или борбата игра е на разположение на коректния слот.

Промяна на движението на спиралата

Призраците могат да се подхождат на поддържащ достъп; Flash може да се подхожда на едно незабавно преместване.

Машиниране на бележки

What changes when Vex is opposite you?

Преди сравнителния мач
Сравнение на кит

Уважаване на надеждна заплаха на противника

Проследете студената планина и размера на капацитета, който започва най-безопасното си търговия.Не третирайте тази страница като статистически контра претенция.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Skarner reminders

  • Прилагайте на целта си и я приложите отново за максимална вреда.
  • Заловим Crystal Spires преди да се опита неутрални цели или екипни битки около тях подобрява ефективността на Skarner в тези битки драматично.
  • Impale е изключително мощен, когато го използвате, за да поставите враг, така че съюзниците ви да могат да ги атакуват.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Физически бунт

Death's Dance

Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Устойчиви магически щети

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Те са с оръжие

Black Cleaver

Black Cleaver Те раздават оръжие по време на продължителни битки.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Способност за референтност Data Dragon 16.20.1

Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. П
    Threads of VibrationEnglish

    Skarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

  2. К
    Shattered Earth / UpheavalEnglish

    Skarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

    Време за възстановяване (сек) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Цена 30 · Посочен обсег (единици) 400
  3. В
    Seismic BastionEnglish

    Skarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

    Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 700
  4. Е
    Ixtal's ImpactEnglish

    Skarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

    Време за възстановяване (сек) 22/21/20/19/18 · Цена 50/55/60/65/70 · Посочен обсег (единици) 1700
  5. Р
    ImpaleEnglish

    Skarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

    Време за възстановяване (сек) 120/105/90 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 625

Vex

  1. П
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. К
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Време за възстановяване (сек) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Посочен обсег (единици) 1200
  3. В
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Посочен обсег (единици) 475
  4. Е
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Време за възстановяване (сек) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Посочен обсег (единици) 800
  5. Р
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Време за възстановяване (сек) 140/120/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 2000/2500/3000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Дръжте ясните движения и изберете високоинформационни игри

1
Пътешествие

Следвайте противоположни лагери и лайнски държави, вместо да принуждавате първата видима цел.

2
Карта игра

Търговските страни на картата, когато се конкурират, ще изискват по-слаби линии да се движат първо.

3
Борба

Спасете важна контрола за врага, който заплашва вашите носещи или обективен достъп.

Пинг, движение и цели

Skarner План на джунглата

Пинг трябва да каже на лентата къде сте патент и дали екипът се спори или търгува с цел.

Напред

Свържете темпото си в контролирана територия

Пинг
Използвайте На Моя път преди да влезете в лента, Помогнете Ми пред цел и Опасност, когато близките ленти не могат да се движат към инвазия.
Пътят или ганд
Не чакайте до защитена цел, докато лагерите и следващата цел изчезват.
Целта
Създайте визия с най-близката печеливши лента, запазете Смит на разположение и избягвайте преследването от обектива след получаване на контрол.
Дори и

Изберете играта с най-ясната информация

Пинг
Използвайте On My Way достатъчно рано, за да се подготви лентата, Помогнете ми само когато близките ленти могат да се движат, и Изтегляте, когато състезанието вече е станало късно.
Пътят или ганд
Предпочитате лента с контрол на масите, повредени противници или благоприятна вълна.
Целта
Проверете приоритета на Mid and Bot преди Dragon, или Mid and Top преди Herald.
Зад

Търговия с картата вместо принуждаване на възстановяването

Пинг
Пинг се оттегля от загубени състезания, опасност от вероятни инвазии и On My Way, когато покривате уязвима лента или останалите лагери.
Пътят или ганд
Контра-ганг или помощ само когато съюзниците могат да оцелеят до пристигането. повтарящи се ниско шансове гангви задълбочават лагера и нивото на дефицит.
Целта
Ако входът е безопасен, търговия за лагери, вълна, визия или противоположната цел. Дръжте Смит и контрола на масите за състезание, което екипът може да достигне.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Преди пътя

    Решете кои лагери водят към обекта и се наклоняват на близките нишки, преди да прекарват вълната или да си спомнят времето.

  2. 2
    Проверете приоритета

    Потвърдете кои близки линии могат да се движат първо.Не превръщайте изолиран обективен маркер в принудителна битка.

  3. 3
    Контролът на входа

    Преместете се с един отбор, изхвърлете един вход и запазете Смит, преди да нанесете вреда на обекта.

  4. 4
    Завършване или завършване

    Попитайте дали екипът завършва, се бори или си тръгва.Смесните решения са по-опасни от ясен избор.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра