
Guardian's Orb
950 златниAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Annie има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Swiftplay · Mid
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Завършете шест-точката с бързина на движение и способността на бързината за повтарящи се късни игра ротации.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.
Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.
Най-добре когато: Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.
Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.
Най-добре когато: Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Купете това едва след продажба на началния предмет Guardian, когато са нужни и шестте постоянни слота.
Руни и сумони
Контролирате средния диапазон, времето за мана и вълната, преди да се ангажирате с по-дълъг обмен или ром.
Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.
По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.
Машиниране на бележки
Прост контрол дава на лентата ясен отговор, когато една носе стъпки в диапазона.
Средно до късноКонтрол и защита стават по-ясни, когато екипите групират около целите и носителят се нуждаят от предната линия.
Лечение Vex техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.

Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
After casting 4 spells, Annie's next offensive spell will stun the target. Annie begins the game and respawns with Pyromania available.
Annie hurls a Mana infused fireball, dealing damage and refunding the Mana cost if it destroys the target.
Време за възстановяване (сек) 4 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 625Annie casts a blazing cone of fire, dealing damage to all enemies in the area.
Време за възстановяване (сек) 7 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 600Grants Annie or an ally a shield, a burst of Move Speed, and damages enemies who strike her with attacks or spells.
Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 800Annie wills her bear Tibbers to life, dealing damage to units in the area. Tibbers can attack and also burns enemies that stand near him.
Време за възстановяване (сек) 130/115/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 600Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Прицелете се през врагове с щитове, за да ги разрушите и да ги зашеметите.
Време за възстановяване (сек) 11/10.5/10/9.5/9 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Време за възстановяване (сек) 10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 40 · Посочен обсег (единици) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 200Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Пуснете безопасно, след това заплашвате зрението, бойна лента или вражеската джунгла, без да напуснете свободната ферма.
Намирайте реката първо с джунглата си и запазвайте необходимата хладна планина, ако противниците се състезават.
Натиснете ценна цел, като се спазва контрола, който може да завърши вашия ръб.
Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.
Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.
Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.
Използвайте диапазон, кула пространство и визия. Не се конкурирайте всеки последен удар, ако той отваря друг удар.
Пинг изчезва рано и взема безопасен маршрут; слепо съответстващ на по-силен ром може да загуби две позиции.
Групиране около най-зависимата си контрол и щети, вместо да търсят сами за връщане.
Пинг, движение и цели
Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.
Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.
Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.
Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.