Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
ВС
Ролята е подходяща
Mid · Fizz
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Fizz има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
Първа роляИсторическа справкаПрегледът на препоръките предстоиПач на препоръките 16.16
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Обновление на играта
26.22
Пач на препоръките
16.16
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Нормален план · Mid
Evidence-supported Fizz Mid
Прегледът на препоръките предстои
Историческа справка
С
Начални предмети
Doran's Ring
400 златни
Прегледът на препоръките предстои
Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.
1
Първият елемент
Lich Bane
2,900 златни
Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.
2
Ботуши
Sorcerer's Shoes
1,100 златни
Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.
3
Къдрото
Zhonya's Hourglass
3,250 златни
Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.
4
късно
Shadowflame
3,200 златни
Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.
5
гъвкаво
Rabadon's Deathcap
3,500 златни
Прегледът на препоръките предстои
6
срещу оръжието
Serylda's Grudge
3,000 златни
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Пълно сравнение на компилациите
Прегледът на препоръките предстои
02алтернативаПрекалено много лекуванеПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.
Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword
Първият елементLich Bane
БотушиSorcerer's Shoes
Chempunk Chainsword
късноShadowflame
гъвкавоRabadon's Deathcap
срещу оръжиетоSerylda's Grudge
03алтернативаФизически бунтПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.
Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Death's Dance
Първият елементLich Bane
БотушиSorcerer's Shoes
Death's Dance
късноShadowflame
гъвкавоRabadon's Deathcap
срещу оръжиетоSerylda's Grudge
04алтернативаУстойчиви магически щетиПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.
Предмет за замяна Shadowflame→ Kaenic Rookern
Първият елементLich Bane
БотушиSorcerer's Shoes
КъдротоZhonya's Hourglass
Kaenic Rookern
гъвкавоRabadon's Deathcap
срещу оръжиетоSerylda's Grudge
Руни и сумони
Руни и сумони · Fizz · Mid
Създайте едно чисто прозорче след управление на средната вълна, вместо да принудите всеки хладилник да влезе в лентата.
Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.
Защита на плана на вълната
По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.
Машиниране на бележки
What changes when Gragas is opposite you?
Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие
Заплаха на задната линия
Нецелесъобразността и бурята създават натиск върху стомаха, който се основава на предвидими прозорци за умения.
Средната игра
Най-ясното прозореца е около първите завършени елементи, ромите и изолирани цели, преди всяка битка да стане напълно групирана.
Вашият план
Използвайте маршрута, който сте подготвили
Лечение Gragas техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Спомен на способността
Fizz reminders
От тогава Fizz може да се движи през единици, да намери възможности в трасето да се движи през мини и да прилага пасивния Seastone Trident - след това с активен удар на способността след няколко секунди.
Fizzи най-крайната си способност, Chum the WatersМоже да бъде насочена към враг или към района, където мислите, че ще отидат.
FizzСкелетите на Ability Power - разгледайте получаването на елементи като Zhonya's Hourglass или Banshee's Veil срещу екипи, които имат висока заплаха за бунт - и елементи като Lich Bane или Rabadon's Deathcap Ако мислите, че можете да оцелеете без здравето.
Спомен на способността
Against Gragas
Gragas Бъдете внимателни, че не се удари в него или, по-лошото, вражеска кула.
Body Slam е на много ниска хладилна планина, което го прави трудно да се преследва GragasНе прекалявайте да го преследвате.
Статически алтернативи
Сравнете проблема преди да промените плана
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.
Прекалено много лекуване
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.
Физически бунт
Death's Dance
Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.
Устойчиви магически щети
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.
Само когато лечението на врага решава битките
Oblivion Orb
Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Способност за референтност
Сравнете двете китове
Fizz
Data Dragon 16.20.1
П
Nimble FighterEnglish
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
К
Urchin StrikeEnglish
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
Време за възстановяване (сек) 8/7.5/7/6.5/6 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 550
В
Seastone TridentEnglish
Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
Време за възстановяване (сек) 7/6/5/4/3 · Цена 30/40/50/60/70 · Посочен обсег (единици) 600
Е
Playful / TricksterEnglish
Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
Време за възстановяване (сек) 16/14/12/10/8 · Цена 75/80/85/90/95 · Посочен обсег (единици) 400
Р
Chum the WatersEnglish
Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1300
Gragas
Data Dragon 16.20.1
П
Happy HourEnglish
Gragas periodically heals upon using a skill.
К
Barrel RollEnglish
Gragas rolls his cask to a location, which can be activated to explode or will explode on its own after 4 seconds. The potency of the explosion increases over time. Enemies struck by the blast have their Move Speed slowed.
Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 80 · Посочен обсег (единици) 850
В
Drunken RageEnglish
Gragas samples his latest brew for 1 second. After finishing, he becomes boisterous and belligerent, dealing magic damage to all nearby enemies on his next basic attack and reducing damage received.
Време за възстановяване (сек) 5 · Цена 30 · Посочен обсег (единици) 20
Е
Body SlamEnglish
Gragas charges to a location and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all nearby enemy units and stunning them.
Време за възстановяване (сек) 14/13.5/13/12.5/12 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600
Р
Explosive CaskEnglish
Gragas hurls his cask to a location, dealing damage and knocking back enemies caught in the blast radius.
Време за възстановяване (сек) 100/85/70 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1000
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Предварително план
Използвайте приоритет на вълната, преди да търсите друга игра
1
Лайн
Пуснете безопасно, след това заплашвате зрението, бойна лента или вражеската джунгла, без да напуснете свободната ферма.
2
Карта игра
Намирайте реката първо с джунглата си и запазвайте необходимата хладна планина, ако противниците се състезават.
3
Борба
Натиснете ценна цел, като се спазва контрола, който може да завърши вашия ръб.
Дори план
Управлявайте вълната и поддържайте двете страни на картата видими
1
Лайн
Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.
2
Карта игра
Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.
3
Борба
Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.
Зад плана
Разчистете безопасно и направете противника да се изложи
1
Лайн
Използвайте диапазон, кула пространство и визия. Не се конкурирайте всеки последен удар, ако той отваря друг удар.
2
Карта игра
Пинг изчезва рано и взема безопасен маршрут; слепо съответстващ на по-силен ром може да загуби две позиции.
3
Борба
Групиране около най-зависимата си контрол и щети, вместо да търсят сами за връщане.
Пинг, движение и цели
Fizz План на карта
Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.
Напред
Използвайте приоритета, за да стигнете първо, не безразлично
Пинг
Пинг враг Изчезва, когато противникът напусне, На Моя път преди влизане в река и Опасност по пътя, който противникът може да използва.
Останете или ром
След почистване на вълната и изберете страната, в която съюзниците могат да участват.
Целта
Дойде река с джунглата, контролира един вход и запазва спиралата, която спира врага да се ангажира или осигурява първата цел.
Дори и
Свържете една управлявана вълна в налягане на картата
Пинг
Използвайте Неприемникът, който се губи веднага, а след това на Моя път само когато се движите истински, вместо да го разглеждате.
Останете или ром
Ако след това се изисква да влезете в пъзела сам, пигване опасност и вземете безопасен маршрут вместо.
Целта
Помогнете да се установи речна визия преди началото.Не изгаряйте единствената контролна лента на покето, ако е необходимо да се защити входа.
Зад
Очистете безопасно и предупредете и двете страни
Пинг
Пинг враг Изчезва рано и повтаря опасност на застрашената страна. Използвайте Retreat ако съвпадение на потока ще ви изложи на друг убиец.
Останете или ром
Следвайте през установената визия или останете в средата и възстановявайте фермата.
Целта
Приближете се зад предната линия и използвайте надеждна контрола или диапазона.Търговия с целта, ако екипа не може безопасно да влезе в реката.
Целта на настройката
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
1
Свържете се с вълната
Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.
2
Сигнал на пътя
Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.
3
Влезте заедно
Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.
4
Изберете работа
Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.