VRC.LOL

Mid · Normal DraftМашиниране на ръководството

Fizz vs Gragas

Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.

FizzВСGragas

Машиниране на ръководството

Изберете мач

Търсете всеки шампион, изберете назначената роля, след това отворите точната страница за ребра.

ВС
Роля
Избрани линииСредна

Ролята е подходяща

MidFizz

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Fizz има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.

Първа роля
Историческа справкаПрегледът на препоръките предстоиПач на препоръките 16.16

Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.

Обновление на играта
26.22
Пач на препоръките
16.16
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Нормален план · Mid

Evidence-supported Fizz Mid

Прегледът на препоръките предстои

Историческа справка
Начални предмети

Doran's Ring

400 златни

Прегледът на препоръките предстои

Това е най-поддържаният чернова/класиран начален елемент в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Сравнете неговата издръжливост, устойчивост и щети, преди да напуснете базата.

1
Първият елемент

Lich Bane

2,900 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

2
Ботуши

Sorcerer's Shoes

1,100 златни

Това е най-поддържаният избор на Boots в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция; променете го, когато противниковата щета или контролът на тълпата изискват различна защита.

3
Къдрото

Zhonya's Hourglass

3,250 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

4
късно

Shadowflame

3,200 златни

Този елемент е част от най-поддържаното кохерентно ядро ​​в замразената моментна снимка на публична роля с предишна корекция. Третирайте извадката като контекст, след което коригирайте само за ясно идентифициран проблем със съвпадението.

5
гъвкаво

Rabadon's Deathcap

3,500 златни

Прегледът на препоръките предстои

6
срещу оръжието

Serylda's Grudge

3,000 златни

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

алтернативаПрекалено много лекуванеПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge
алтернативаФизически бунтПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge
алтернативаУстойчиви магически щетиПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Предмет за замяна Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge

Пълно сравнение на компилациите

Прегледът на препоръките предстои

Справка за билдEvidence-supported Fizz MidПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут
  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоZhonya's Hourglass
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge
алтернативаПрекалено много лекуванеПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Chempunk Chainsword

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge
алтернативаФизически бунтПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Предмет за замяна Zhonya's Hourglass→ Death's Dance

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. късноShadowflame
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge
алтернативаУстойчиви магически щетиПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут

Историческа справка
Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Предмет за замяна Shadowflame→ Kaenic Rookern

  1. Първият елементLich Bane
  2. БотушиSorcerer's Shoes
  3. КъдротоZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. гъвкавоRabadon's Deathcap
  6. срещу оръжиетоSerylda's Grudge

Руни и сумони

Руни и сумониFizzMid

Създайте едно чисто прозорче след управление на средната вълна, вместо да принудите всеки хладилник да влезе в лентата.

Нормален драфт
Първоначално дърво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Вторично дърво

Sorcery

TranscendenceScorch
Сюменът играе
FlashIgnite
Изберете натиск или възстановяване

Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.

Защита на плана на вълната

По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.

Машиниране на бележки

What changes when Gragas is opposite you?

Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие

Заплаха на задната линия

Нецелесъобразността и бурята създават натиск върху стомаха, който се основава на предвидими прозорци за умения.

Средната игра

Най-ясното прозореца е около първите завършени елементи, ромите и изолирани цели, преди всяка битка да стане напълно групирана.

Вашият план

Използвайте маршрута, който сте подготвили

Лечение Gragas техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.

Спомен на способността

Fizz reminders

  • От тогава Fizz може да се движи през единици, да намери възможности в трасето да се движи през мини и да прилага пасивния Seastone Trident - след това с активен удар на способността след няколко секунди.
  • Fizzи най-крайната си способност, Chum the WatersМоже да бъде насочена към враг или към района, където мислите, че ще отидат.
  • FizzСкелетите на Ability Power - разгледайте получаването на елементи като Zhonya's Hourglass или Banshee's Veil срещу екипи, които имат висока заплаха за бунт - и елементи като Lich Bane или Rabadon's Deathcap Ако мислите, че можете да оцелеете без здравето.
Спомен на способността

Against Gragas

  • Gragas Бъдете внимателни, че не се удари в него или, по-лошото, вражеска кула.
  • Body Slam е на много ниска хладилна планина, което го прави трудно да се преследва GragasНе прекалявайте да го преследвате.

Статически алтернативи

Сравнете проблема преди да промените плана

Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Прекалено много лекуване

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавя анти-здравослов без да се отказва от атакуващи щети и здраве.

Физически бунт

Death's Dance

Death's Dance забавя физическите щети, така че такедоните могат да стабилизират борбата.

Устойчиви магически щети

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Това е защитен отговор, когато повтарящото се магическо увреждане е истинският проблем.

Само когато лечението на врага решава битките

Oblivion Orb

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.

Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.

Способност за референтност

Сравнете двете китове

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    Nimble FighterEnglish

    Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

  2. К
    Urchin StrikeEnglish

    Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

    Време за възстановяване (сек) 8/7.5/7/6.5/6 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 550
  3. В
    Seastone TridentEnglish

    Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

    Време за възстановяване (сек) 7/6/5/4/3 · Цена 30/40/50/60/70 · Посочен обсег (единици) 600
  4. Е
    Playful / TricksterEnglish

    Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

    Време за възстановяване (сек) 16/14/12/10/8 · Цена 75/80/85/90/95 · Посочен обсег (единици) 400
  5. Р
    Chum the WatersEnglish

    Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

    Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1300

Gragas

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    Happy HourEnglish

    Gragas periodically heals upon using a skill.

  2. К
    Barrel RollEnglish

    Gragas rolls his cask to a location, which can be activated to explode or will explode on its own after 4 seconds. The potency of the explosion increases over time. Enemies struck by the blast have their Move Speed slowed.

    Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Цена 80 · Посочен обсег (единици) 850
  3. В
    Drunken RageEnglish

    Gragas samples his latest brew for 1 second. After finishing, he becomes boisterous and belligerent, dealing magic damage to all nearby enemies on his next basic attack and reducing damage received.

    Време за възстановяване (сек) 5 · Цена 30 · Посочен обсег (единици) 20
  4. Е
    Body SlamEnglish

    Gragas charges to a location and collides with the first enemy unit he comes across, dealing damage to all nearby enemy units and stunning them.

    Време за възстановяване (сек) 14/13.5/13/12.5/12 · Цена 50 · Посочен обсег (единици) 600
  5. Р
    Explosive CaskEnglish

    Gragas hurls his cask to a location, dealing damage and knocking back enemies caught in the blast radius.

    Време за възстановяване (сек) 100/85/70 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 1000

Адаптиране на плана

Какво да правим, когато играта се променя

Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.

Дори план

Управлявайте вълната и поддържайте двете страни на картата видими

1
Лайн

Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.

2
Карта игра

Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.

3
Борба

Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.

Пинг, движение и цели

Fizz План на карта

Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.

Напред

Използвайте приоритета, за да стигнете първо, не безразлично

Пинг
Пинг враг Изчезва, когато противникът напусне, На Моя път преди влизане в река и Опасност по пътя, който противникът може да използва.
Останете или ром
След почистване на вълната и изберете страната, в която съюзниците могат да участват.
Целта
Дойде река с джунглата, контролира един вход и запазва спиралата, която спира врага да се ангажира или осигурява първата цел.
Дори и

Свържете една управлявана вълна в налягане на картата

Пинг
Използвайте Неприемникът, който се губи веднага, а след това на Моя път само когато се движите истински, вместо да го разглеждате.
Останете или ром
Ако след това се изисква да влезете в пъзела сам, пигване опасност и вземете безопасен маршрут вместо.
Целта
Помогнете да се установи речна визия преди началото.Не изгаряйте единствената контролна лента на покето, ако е необходимо да се защити входа.
Зад

Очистете безопасно и предупредете и двете страни

Пинг
Пинг враг Изчезва рано и повтаря опасност на застрашената страна. Използвайте Retreat ако съвпадение на потока ще ви изложи на друг убиец.
Останете или ром
Следвайте през установената визия или останете в средата и възстановявайте фермата.
Целта
Приближете се зад предната линия и използвайте надеждна контрола или диапазона.Търговия с целта, ако екипа не може безопасно да влезе в реката.
Целта на настройката

4 Позоваване на

Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.

  1. 1
    Свържете се с вълната

    Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.

  2. 2
    Сигнал на пътя

    Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.

  3. 3
    Влезте заедно

    Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.

  4. 4
    Изберете работа

    Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.

По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.

Продължете да се подготвяте

Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник

Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.

Отворена пълна конструкцияСравнете опциите за контра