Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
ВС
Ролята е подходяща
Mid · Xerath
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Xerath има установен централен план с достъп до вълни, и двете страни на реката и значително налягане между целите.
установена роляИсторическа справкаПрегледът на препоръките предстоиПач на препоръките 16.16
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Обновление на играта
26.22
Пач на препоръките
16.16
Пач за проверка на билда
16.19.1 Data Dragon
Пач на справочника за предмети
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Рейтинг - сред · Класиран Flex
Evidence-supported Xerath Mid
Прегледът на препоръките предстои
Историческа справка
С
Начални предмети
Doran's Ring
400 златни
Прегледът на препоръките предстои
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Първият елемент
Luden's Echo
2,750 златни
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Ботуши
Sorcerer's Shoes
1,100 златни
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Къдрото
Shadowflame
3,200 златни
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
късно
Rabadon's Deathcap
3,500 златни
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
гъвкаво
Void Staff
3,000 златни
Прегледът на препоръките предстои
6
Повтарящи се ротации
Cosmic Drive
3,000 златни
Завършете шест-точката с бързина на движение и способността на бързината за повтарящи се късни игра ротации.
Пълно сравнение на компилациите
Прегледът на препоръките предстои
02алтернативаПрекалено много лекуванеПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Morellonomicon се прилага анти-лечение. Купете го по-рано само когато лечебното вече решава битки.
Предмет за замяна Shadowflame→ Morellonomicon
Първият елементLuden's Echo
БотушиSorcerer's Shoes
Morellonomicon
късноRabadon's Deathcap
гъвкавоVoid Staff
Повтарящи се ротацииCosmic Drive
03алтернативаТе ме изгорятПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.
Предмет за замяна Shadowflame→ Zhonya's Hourglass
Първият елементLuden's Echo
БотушиSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
късноRabadon's Deathcap
гъвкавоVoid Staff
Повтарящи се ротацииCosmic Drive
04алтернативаЕдна капка ме спираПрегледът на препоръките предстоиВижте пълния маршрут▾
Историческа справка Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Предмет за замяна Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
Първият елементLuden's Echo
БотушиSorcerer's Shoes
КъдротоShadowflame
Banshee's Veil
гъвкавоVoid Staff
Повтарящи се ротацииCosmic Drive
Руни и сумони
Руни и сумони · Xerath · Mid
Контролирате средния диапазон, времето за мана и вълната, преди да се ангажирате с по-дълъг обмен или ром.
Класиран Flex
Първоначално дърво
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторично дърво
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Сюменът играе
FlashTeleport
Изберете натиск или възстановяване
Ignite поддържа кратък прозорец за убиване; Teleport поддържа запис и време на карта; Barrier предпазва от незабавно избухване.
Защита на плана на вълната
По-агресивна двойка с пръчки не замества безопасното време за вълни, речното виждане или маршрута за избягване.
Машиниране на бележки
What changes when Rumble is opposite you?
Преди сравнителния мач
Стратегическа взаимодействие
Конкурс от по-дълъг диапазон
Дългосрочните вълни са ясни и поке може да накара по-краткия стомах да пресича открития пространство.
Средно до късно
Контрол и защита стават по-ясни, когато екипите групират около целите и носителят се нуждаят от предната линия.
Вашият план
Използвайте маршрута, който сте подготвили
Лечение Rumble техните джунгла, близки вълни и кои екипни съучастници могат да се движат определя дали една и съща търговия или ротация е безопасна.
Спомен на способността
Xerath reminders
По-лесно е да се качи Арканопулса на враг, когато те се движат към или далеч от вас, вместо да се движат от страна на страна.
Eye of Destruction Ще направи по-лесно кацането на Арканопулсе, тъй като целта ще бъде забавена.
Ако се сблъскаш с враг Shocking Orb, следвайте с гарантирано център удари Eye of Destructionи
Спомен на способността
Against Rumble
Гледайте RumbleАко го видите Прегряване, отидете за убийството, докато уменията му са инвалидизирани.
RumbleUltimate може да се справи с много щети, ако останете в зоната на ефект. Когато видите ракетите пада, излязъл от пътя възможно най-бързо.
Rumble Изградете някакъв магически съпротивление, за да намалите щетите си.
Статически алтернативи
Сравнете проблема преди да промените плана
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.
Само когато лечението на врага решава битките
Oblivion Orb
Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Те ме изгорят
Zhonya's Hourglass
Стазата на Зоня може да абсорбира ангажиран дъбове или смъртоносно прозорче.
Една капка ме спира
Banshee's Veil
Бъдещ щит на Banshee може да предпази първия важен удар срещу вас.
Способност за референтност
Сравнете двете китове
Xerath
Data Dragon 16.20.1
П
Mana SurgeEnglish
Xerath's basic attacks periodically restore Mana. Whenever Xerath kills a unit, this cooldown is reduced.
К
ArcanopulseEnglish
Fires a long-range beam of energy, dealing magic damage to all targets hit.
Обсегът се променя при зареждане на умението. Проверете текущото му описание; посочената стойност не е пълният му обсег.
Време за възстановяване (сек) 9/8/7/6/5 · Цена 80/90/100/110/120 · Посочен обсег (единици) 750
В
Eye of DestructionEnglish
Calls down a barrage of arcane energy, slowing and dealing magic damage to all enemies in an area. Targets in the middle receive additional damage and a stronger slow.
Време за възстановяване (сек) 14/13/12/11/10 · Цена 80/90/100/110/120 · Посочен обсег (единици) 1000
Е
Shocking OrbEnglish
Deals magic damage to an enemy and stuns them.
Време за възстановяване (сек) 13/12.5/12/11.5/11 · Цена 60/65/70/75/80 · Посочен обсег (единици) 1050
Р
Rite of the ArcaneEnglish
Xerath immobilizes himself and gains numerous long-range barrages.
Време за възстановяване (сек) 130/115/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 5000
Rumble
Data Dragon 16.20.1
П
Junkyard TitanEnglish
Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.
К
FlamespitterEnglish
Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.
Време за възстановяване (сек) 10/9/8/7/6 · Посочен обсег (единици) 600
В
Scrap ShieldEnglish
Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.
Време за възстановяване (сек) 6 · Посочен обсег (единици) 20
Е
Electro HarpoonEnglish
Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.
Посочен обсег (единици) 850
Р
The EqualizerEnglish
Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.
Време за възстановяване (сек) 130/105/80 · Посочен обсег (единици) 1750
Адаптиране на плана
Какво да правим, когато играта се променя
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Предварително план
Използвайте приоритет на вълната, преди да търсите друга игра
1
Лайн
Пуснете безопасно, след това заплашвате зрението, бойна лента или вражеската джунгла, без да напуснете свободната ферма.
2
Карта игра
Намирайте реката първо с джунглата си и запазвайте необходимата хладна планина, ако противниците се състезават.
3
Борба
Натиснете ценна цел, като се спазва контрола, който може да завърши вашия ръб.
Дори план
Управлявайте вълната и поддържайте двете страни на картата видими
1
Лайн
Търговия, когато ключовите си способности и миньон позицията ви подпомага; една и съща лента не изисква принудително само убийство.
2
Карта игра
Преместете се на завършена вълна и се върнете, преди няколко вълни да бъдат изгубени в кулата.
3
Борба
Позиция за надеждна вреда или контрол на шампиона, вместо да започне с най-ниския процент на запек.
Зад плана
Разчистете безопасно и направете противника да се изложи
1
Лайн
Използвайте диапазон, кула пространство и визия. Не се конкурирайте всеки последен удар, ако той отваря друг удар.
2
Карта игра
Пинг изчезва рано и взема безопасен маршрут; слепо съответстващ на по-силен ром може да загуби две позиции.
3
Борба
Групиране около най-зависимата си контрол и щети, вместо да търсят сами за връщане.
Пинг, движение и цели
Xerath План на карта
Средната може да достигне и двете страни, но вълната плаща за всеки ход. Комуникация на противника първо, след това се движи само когато маршрутът и дестинацията са надеждни.
Напред
Използвайте приоритета, за да стигнете първо, не безразлично
Пинг
Пинг враг Изчезва, когато противникът напусне, На Моя път преди влизане в река и Опасност по пътя, който противникът може да използва.
Останете или ром
След почистване на вълната и изберете страната, в която съюзниците могат да участват.
Целта
Дойде река с джунглата, контролира един вход и запазва спиралата, която спира врага да се ангажира или осигурява първата цел.
Дори и
Свържете една управлявана вълна в налягане на картата
Пинг
Използвайте Неприемникът, който се губи веднага, а след това на Моя път само когато се движите истински, вместо да го разглеждате.
Останете или ром
Ако след това се изисква да влезете в пъзела сам, пигване опасност и вземете безопасен маршрут вместо.
Целта
Помогнете да се установи речна визия преди началото.Не изгаряйте единствената контролна лента на покето, ако е необходимо да се защити входа.
Зад
Очистете безопасно и предупредете и двете страни
Пинг
Пинг враг Изчезва рано и повтаря опасност на застрашената страна. Използвайте Retreat ако съвпадение на потока ще ви изложи на друг убиец.
Останете или ром
Следвайте през установената визия или останете в средата и възстановявайте фермата.
Целта
Приближете се зад предната линия и използвайте надеждна контрола или диапазона.Търговия с целта, ако екипа не може безопасно да влезе в реката.
Целта на настройката
4 Позоваване на
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
1
Свържете се с вълната
Потиснете, хванете или комуникирайте вълната преди да напуснете, така че противникът да не получи свободен приход и свободен приход.
2
Сигнал на пътя
Използвайте На Моя път за маршрута, който действително приемате и опасността, където може да стигне невидим противник.
3
Влезте заедно
Премествайте се през контролирана визия с джунглата или друг съюзник, вместо да проверявате обектива сам.
4
Изберете работа
Решете дали се занимавате, се въртите напред, флангирате или защитавате товар, преди да започне битката.
По-късно са целите: Повторете същия процес около по-късните основни цели: да се справите с близките доходи, да комуникирате маршрута, да влезете през визията и да се съгласите за борбата преди да се извършите.
Продължете да се подготвяте
Използвайте страницата на шампионата или изберете друг противник
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.