
World Atlas
400 златниЗапочва доходът на подкрепата и напредва в стойности.
Support · SwiftplayМашиниране на ръководствотоПач 16.20.1
Изградете, завъртете, уменията и практиката преди мача проверяват в една референция.
Ролята е подходяща
Janna има установен нискодоходни план за поддръжка с полезен траен натиск, защита, ангажиране или екипна помощ.
Тези версии проследяват отделно прегледа на препоръките, проверката на билда и справката за предмети. Обновяването на данните за предметите не завършва прегледа на билда.
Swiftplay · Support
Следвайте поръчката за завършени елементи като пре-игра референция. компоненти и собствените елементи не създават допълнителни слотове за инвентаризация.

Започва доходът на подкрепата и напредва в стойности.

Предлага безплатен избор за защита, фокусиран върху поддръжка.

Добавете прегледана част от този шампион и ролята на сърцето.

Добавя евтини способности за бързина и скорост на движение.

Осигурява дългосрочно екипно лечение за разпространени битки.

Помага на съседите да започнат или да напуснат битка.

Добавете прегледана част от този шампион и ролята на сърцето.
Пълни възможности за изграждане
Прегледът на препоръките предстои
Най-добре когато: Прилагайте анти-лечение само когато повтарящото се лечение е материално променящи се битки.
Най-добре когато: Локет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.
Руни и сумони
Защитете партньора на трасето и запазете достатъчно мана за следващата търговия.
Проверете кой отбранителен играч е избраният партньор на Bot, преди да дублирате Heal, Barrier или Exhaust.
Изчерпване отговаря на извършен дилер на щети; Ignite добавя натиск и анти-здравослов; Heal защитава и близките партньори.
Машиниране на бележки
Разтоварването и контролът на движението могат да защитят превозвача след като танкът се движи напред.
Средно до късноКонтрол и защита стават по-ясни, когато екипите групират около целите и носителят се нуждаят от предната линия.
Дръжте Vex Вторият шампион на Bot-lane и близък Jungler могат да променят дали същото участие е безопасно.
Статически алтернативи
Тези опции не се избират от живите резултати. Използвайте един само след като идентифицирате заявения проблем за мача.

Oblivion Orb доставя намаление на изцеление, без да се обвързва със завършен Morellonomicon. Пропуснете и двете, когато лечението не е проблем или съюзник вече покрива целта ви надеждно. Намаляването на лечението не намалява щитовете.
Условен компонент, а не основен елемент. Завършете Morellonomicon само когато неговите статистики и ефективност на слота оправдават забавянето на друга покупка.
Локет дава на съседите незабавен щит, когато врагът се разпадне.
Способност за референтност
Способност за референтност Data Dragon 16.20.1
Време за възстановяване (сек) / Цена / Посочен обсег (единици) Data Dragon 16.20.1
Janna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.
By creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.
Време за възстановяване (сек) 14 · Цена 90/95/100/105/110 · Посочен обсег (единици) 1075Janna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Време за възстановяване (сек) 8/7.5/7/6.5/6 · Цена 50/55/60/65/70Janna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.
Време за възстановяване (сек) 16/15/14/13/12 · Цена 70/75/80/85/90 · Посочен обсег (единици) 800Janna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.
Време за възстановяване (сек) 130/115/100 · Цена 100 · Посочен обсег (единици) 725Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Време за възстановяване (сек) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Време за възстановяване (сек) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Време за възстановяване (сек) 16/14.5/13/11.5/10 · Посочен обсег (единици) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Време за възстановяване (сек) 120/100/80 · Посочен обсег (единици) 400Адаптиране на плана
Съди цялата лента или състоянието на картата, не само личен убиец. Изберете ситуацията най-близо до текущата игра.
Отхвърлете пространството с партньора си по трасето, но запазете връзката с вълната, вместо да роумирате във всяка възможност.
Преместете се първо с съюзник, създайте визия и защитавате маршрута, който вашият екип ще използва, за да влезе.
Започнете само когато съюзниците могат да следват, след това се превръщате в пил, ако врагът достигне защитения товар.
Дръжте способността, която прави противниците да уважават трасето си и да търгуват, когато и двамата партньори от Bot-lane са готови.
Помнете и се движите по безопасни времеви линии на вълните; неподходящ ход може да струва на носещия цяла вълна или дупване.
Контролира един подход и запазва достатъчно защита за най-вероятната ангажираност на врага.
Останете за вълна, блокираща потопа и избягвайте да харчите ключовата отбранителна способност на нискокачествени поке.
Влезте в тъмнината с друг играч и се намирате в най-близкото полезно входе, вместо да достигнете до дълбока визия.
Първо се измъчва и наказа прекалено много. слепото ангажиране рядко възстановява загубената игра.
Пинг, движение и цели
Сигнал за опасност достатъчно рано, за да се предотврати битката, не след закрилата вече е късно.
Пинг създава споделен план; те не заменят проверка вълни, визия и кой може да се движи.
Около минута преди Дракон, пиг план, харчат злато, ако е необходимо и се уверете, че Бот и Мид знаят дали могат да се движат.
Пътувайте с джунглата или друг съюзник. Спуснете един маршрут, поставете полезна визия за вход и никога не се проверявайте сами.
Проверете близки вълни и вражески позиции. Дръжте палто, което или започва достъпна битка или защитава основния си делер на щети.
Дръжте враговете си далеч от безопасното входе, маркирайте достигащата заплаха и избягвайте преследването, докато Драконът не бъде оставен незащитен.
По-късно са целите: Използвайте същия модел за Рифт Хералд или Барон: първо общувайте, преминавайте през контролирана визия с съюзник, след това изберете ангажимент или пиел, преди да започне битката.
Продължете да се подготвяте
Страницата за мачове е преди мачове. тя не предвижда резултата или променя препоръката си от промяна на данни за мачове.