Gute Muster
- Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenzpatch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.
Stärken und Grenzen
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Paranoia in einem kritischen Moment zu verwenden ist es auch wert, wenn Sie den Dash nicht verwenden können.
Duskbringer ist nicht nur eine offensive Fähigkeit. Es kann verwendet werden, um die Entfernung aus dem Kampf zu schließen oder aus certain death zu entkommen.
Verwenden Sie Shroud of Darkness in Tandem mit Paranoia's Dash. Ihre Gegner können Panik und verlieren eine kritische Unfähigkeit auf Ihrem Spellschild.
Bleiben Sie in der Nähe Ihrer Verbündeten, wenn Paranoia abgeholt wird - es gibt Stärke in Zahlen!
Nocturne's Unspeakable Horror ist mit Range gebrochen, also versuchen Sie, Ihre Bewegungsfähigkeiten zu speichern, wenn er es werft.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Überleben Sie die erste Rotation ist nur die erste Überprüfung. bewahren Sie ausreichend Entfernung, Schutz oder Kontrolle, um wiederholte Angriffe nach den Öffnungsspalten zu stoppen.
Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.
Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nocturne wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nocturne hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nocturne wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nocturne wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nocturne wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutAlle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
Praktische LektüreUmbra Blades ist ein automatischer Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

Was es tutNocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
Praktische LektüreDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Was es tutNocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
Praktische LektüreShroud of Darkness trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Was es tutNocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
Praktische LektüreUnspeakable Horror trägt zu schweren Massenkontrolle und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Gegend bewegt.

Was es tutNocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
Praktische LektüreParanoia trägt bei Vision-Informationen bei. Seine Werte ändern sich mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Region bewegt.
Abschnitt 1 - 18
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
| Stufe | Leben | Mana | Fähigkeitsmeilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Wählen Sie die erste Grundfähigkeit |
| 2 | 718 | 300 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 3 | 801 | 327 Mana | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 4 | 887 | 354 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 5 | 977 | 383 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
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