VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Sona

Maven of the Strings

Sona ist ein Spell-fokusierter Champion, der rund um Range, Cooldowns und kontrollierte Bereiche spielt. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Die übliche RolleSupport
KlasseUnterstützung · Magen
SchwierigkeitDurchschnitt · 4/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 550 Range.
Schäden ProfilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Sona does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Verbündeten markieren, während Sona's Auras aktiv sind, aber vermeiden Sie, von Feinden abgehalten zu werden.

2

Sparen Sie Crescendo für das Spielwechsel.

3

Die rechtzeitige Verwendung von Aria of Perseverance wird Ihnen die maximale Überlebensfähigkeit bieten.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Sprechen Sie sich, wenn Sie Sona sehen, damit sie nicht Ihre gesamte Mannschaft tanzen kann.

2

Kill Sona zuerst, da sie ihr Team heilen wird, wenn sie zu lange allein bleibt.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Sona in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Verbündete und Zugang zu Kontrolle ermöglichen

Schutz, Setup und Informationen können mehr als persönliche Schäden bedeuten. Position so dass die nächste nützliche Spell den Verbündeten oder Ziel erreichen kann, der es braucht.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Sona?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustainSchild
MAGIC DEFENCE

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Giftzahn der Schlange

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Sona fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sona wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sona wird normalerweise gespielt Support und hat derzeit keine überprüfte Jungle Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linieninkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sona wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Mittetroute. Mittetrieb braucht normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Sona wird normalerweise unterstützt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter früherer Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Sona Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Powerakkord

Was es tutAccelerando : Sona erhält dauerhaft Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen), wenn sie ihre Fähigkeiten gut einsetzt (bis zu einer Obergrenze). Sobald die Obergrenze erreicht ist, verringern erfolgreiche Einsätze stattdessen die verbleibende Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit. Powerakkord : Nachdem Sona ihre Fähigkeiten einige Male eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden sowie einen zusätzlichen Effekt, der darauf basiert, welche Grundfähigkeit Sona zuletzt aktiviert hat.

Praktische LektürePower Chord ist ein automatisches Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Hymne des Heldenmutes

Was es tutSona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.

Praktische LektüreHymn of Valor trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.

Cooldown8 SekundenKosten50/55/60/65/70Gelisteter Bereich825 Einheiten
W
W Fähigkeit

Arie der Beharrlichkeit

Was es tutSona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.

Praktische LektüreAria of Perseverance trägt zur Schutz oder zur Aufrechterhaltung bei. Seine Werte ändern sich mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.

Cooldown10 SekundenKosten80/85/90/95/100Gelisteter Bereich1000 Einheiten
Schutz

Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.

E
E Fähigkeit

Lied der Flinkheit

Was es tutSona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.

Praktische LektüreSong of Celerity is part of Sona's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14 SekundenKosten65Gelisteter Bereich430 Einheiten
R
Ultimativ

Crescendo

Was es tutSona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.

Praktische LektüreCrescendo trägt Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown140/120/100 SekKosten100Gelisteter Bereich900 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Sona · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1550 Leben340 Mana
Niveau 3684 Leben406 Mana
Niveau 6909 Leben518 Mana
Niveau 111,349 Leben735 Mana
Niveau 161,867 Leben991 Mana
Niveau 182,097 Leben1,105 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHymn of Valor

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 Sekunden
W
Basic abilityAria of Perseverance

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 Sekunden
E
Basic abilitySong of Celerity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 Sekunden
R
UltimativCrescendo

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 SekundenRank 2120 SekundenRank 3100 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1550340 ManaChoose the first basic ability
2616372 ManaAdd another basic ability or rank
3684406 ManaAdd another basic ability or rank
4756442 ManaSpend one ability point
5831479 ManaSpend one ability point
6909518 ManaFirst ultimate rank normally available
7991558 ManaSpend one ability point
81,076600 ManaSpend one ability point
91,163643 ManaSpend one ability point
101,254688 ManaSpend one ability point
111,349735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,446783 ManaSpend one ability point
131,546833 ManaSpend one ability point
141,650884 ManaSpend one ability point
151,757937 ManaSpend one ability point
161,867991 ManaFinal ultimate rank normally available
171,9811,047 ManaSpend one ability point
182,0971,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wählen Sie die nächste Frage

Umwandeln Sie das Profil in einen Pre-Game-Plan

Wählen Sie eine Quelle-Auare-Build, vergleichen Sie einen Lane-Werbetreiber oder kehren Sie zurück zur vollständigen Bibliothek der Meister.

Open Sona BauenBereiten Sie ein Matchup vorBrowse Meister