Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Normaler Plan · Bot
Evidence-supported Samira Bot
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Blade
450 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Erstes Element
The Collector
3,000 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
2
Stiefel
Gluttonous Greaves
1,000 Gold
Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.
3
Kern
Infinity Edge
3,500 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
4
spät
Lord Dominik's Regards
3,300 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
5
Flexibel
Guardian Angel
3,200 Gold
Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
6
Letzte Aufrechterhaltung
Bloodthirster
3,400 Gold
Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Erstes ElementThe Collector
StiefelGluttonous Greaves
KernInfinity Edge
Mortal Reminder
FlexibelGuardian Angel
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
03AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Erstes ElementThe Collector
StiefelGluttonous Greaves
KernInfinity Edge
Wit's End
FlexibelGuardian Angel
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Samira · Bot
Diese Kurzfrist-Betriebsseite baut durch ein engagiertes Kampf statt ununterbrochen rangierte Angriffe. Barriere schützt das Eingang- und Rück-Damage-Fenster.
Normaler Draft
Primärbäume
Precision
ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Sekundärbäume
Resolve
Bone PlatingRevitalize
Summoner spielt
FlashBarrier
Koordinieren Sie die Unterstützung
Vermeiden Sie die Duplikation des gleichen Verteidigungspiel ohne Grund. Barrier schützt den Benutzer; Heal kann beide nahe gelegenen Laufpartner schützen.
Reinigung ist spezifisch
Wählen Sie Cleanse nur dann aus, wenn die entfernte Massenkontrolle das Lane oder Kampf-Problem ist und Sie es zuverlässig verwenden können.
Matchup Notizen
What changes when Fiddlesticks is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion
Bedroht ein engagiertes Kampf
Ein mobiles All-in-Pattern kann einen fragilen Spell-Caster aussprechen, wenn der Schlüsselkontrolle nicht verfügbar ist.
Mitte Spiel
Das klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
zu viel Heilung
Mortal Reminder
Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Magische Schäden erreichen mich
Wit's End
Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Samira
P
Daredevil Impulse
Daredevil Impulse ist ein automatisches Teil des Kit, das Bewegung oder Reposition und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Flair
Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Gelisteter Bereich 950
W
Blade Whirl
Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Gelisteter Bereich 325
E
Wild Rush
Wild Rush trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr effektiver Bereich bewegt.
Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 600
R
Inferno Trigger
Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 5 · Gelisteter Bereich 600
Fiddlesticks
P
A Harmless Scarecrow
Ein Schädliches Scarecrow ist die immer-on-Regel, die Fiddlesticks's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.
Q
Terrify
Terrify trägt zu einer harten Massenkontrolle bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Gegend bewegen.
Cooldown 15/14.5/14/13.5/13 · Kosten 65 · Gelisteter Bereich 575
W
Bountiful Harvest
Bountiful Harvest trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.
Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Kosten 60/65/70/75/80 · Gelisteter Bereich 650
E
Reap
Reap trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Wertänderungen mit dem Kühlschweck, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.
Cooldown 10/9/8/7/6 · Kosten 40/45/50/55/60 · Gelisteter Bereich 850
R
Crowstorm
Crowstorm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.
Cooldown 140/110/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 800
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Schützen Sie die Trägerleiste und beenden Sie das nächste Ziel
1
Lane
Druckfarm mit deiner Unterstützung während der Wellen und Fluss wart; zwei Gegner können noch eine isolierte Träger bestraft.
2
Map Spielen
Bewegt sich nachdem die Welle sichergestellt ist und angreifen Sie das Ziel von einer Position, die Ihr Team verteidigen kann.
3
Kämpfe
Umschlagen Sie Schäden an das nächste sichere Ziel und bewahren Sie den Schließ. Die Hauptsache ist nur, wenn Sie noch leben.
Auch Plan
Prioritätbau, Raumfahrt und Koordination mit Unterstützung
1
Lane
Match der Gegner trägt Einkommen und Handel, wenn beide Lane-Partner teilnehmen können.
2
Map Spielen
Beenden Sie die Welle vor dem Drehen, es sei denn, die Kämpfe ist sofort und klar erreichbar.
3
Kämpfe
Stehen Sie hinter der Alliiertenkontrolle und bauen Sie Schäden auf erreichbaren Zielen auf, bevor Sie in die Rücklinie steigen.
Hinter dem Plan
Halten Sie sichere Gold und verkürzen Sie die gefährliche Exposition
1
Lane
Bauernhof in der Nähe des Turms oder mit nahe gelegenen Verbündeten. Geben Sie isolierte Minions anstatt einen weiteren Killer an.
2
Map Spielen
Vermeiden Sie, dass Sie zuerst in den Fluss sind und ein unsicheres Ziel für Einkommen handeln, wenn das Team nicht konkurrieren kann.
3
Kämpfe
Warten Sie auf Feind-Kühlschwellen und angreifen Sie, wer in Ihre sichere Range kommt; Überleben schafft mehr Schaden als eine verzweifelte Flanke.
Pings, Bewegung und Ziele
Samira Bot Karteplan
Schützen Sie Ihre Einnahmen und koordinieren Sie mit Support. Ihre Bewegung sollte die Welle folgen, während Ihre Pings Zielwahl und Gefahr klar machen, bevor der Kampf beginnt.
Vorher
Legen Sie die Führung in den nächsten sicheren Kampf
Ping
Verwenden Sie Ziel auf dem erreichbaren Gegner, Gefahr, wenn Support oder Jungle zu weit entfernt ist, und auf Mein Weg nach dem Wellen sichert.
Landwirtschaft oder Rotation
Beenden Sie die Welle, erinnern Sie sich an die Zeiten des Artikels und drehen Sie sich mit Schutz.
Ziel
Angriffe von der sicheren Seite des Ziels und verhindern weiterhin die nächstgelegene Bedrohung.
Auch
Erstellen Sie die Zeitung der Artikel und bewegen Sie sich zusammen
Ping
Verwenden Sie Target, um mit Support, Feind Missing zu vergleichen, wenn ein Bot-Führer loslässt und Gefahr, wenn eine Verpflichtung außerhalb Ihres sicheren Bereichs beginnt.
Landwirtschaft oder Rotation
Routen nach der Welle oder wenn der Zielkampf unmittelbar und erreichbar ist. Kommunikation, wenn für die Welle bleiben, ist die sichere Anrufe.
Ziel
Halten Sie eine Route weg von der Feind-Beteiligung, bevor Sie nachhaltige Schäden beginnen.
Hinter
Kürzere Exposition und Erholung garantiertem Gold
Ping
Verwenden Sie Retreat vor Support oder Jungle erfordern einen Kampf, den Sie nicht beschädigen können, und Feind Missing, sobald der Gewinner Bot Lane leuchtet.
Landwirtschaft oder Rotation
Vermeiden Sie, dass Sie zuerst in den Fluss sind. Bewegen Sie sich mit Unterstützung nach der sicheren Welle oder handeln Sie mit einem unsicheren Ziel für den geschützten Bauernhof.
Ziel
Stehen Sie neben dem Peel und angreifen Sie, wer in den sicheren Bereich eintritt. Übertrieben Sie nicht die Kontrolle des Feindes, um den Gegenteil zu erreichen.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Sicherung der Welle
Beenden Sie sichere Farm und kommunizieren Sie die Rückruf oder bewegen Sie sich, bevor die Zielsetzung beginnt.
2
Eintritt geschützt
Wander mit Unterstützung oder einem anderen Verbündeten und wählen Sie die Seite, an der Feind Engagement nicht zuerst erreichen kann.
3
Set Angriffsraum
Halten Sie eine Ausgangsroute und identifizieren Sie das nächstgelegene Ziel, das Sie ohne die Kontrolle des Feindes zu verletzen können.
4
Bleiben Sie lebendig
Folgen Sie nützlichen Schäden, ohne von dem Ziel abzukommen oder eine Schließung zu spenden.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.