
Scorchclaw Pup
450 GoldEs bietet die Smite-Vorstufe und die angriffsorientierte Jungle-Companion.
Jungle · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Kindred hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Normaler Plan · Jungle
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Es bietet die Smite-Vorstufe und die angriffsorientierte Jungle-Companion.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Runes und Summoner spielt
Fleet unterstützt Camp-to-Camp-Gesundheit und Ketting für eine ranged klar. Smite bleibt für Fortschritte und sichere Timing reserviert.
Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.
Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.
Matchup Notizen
Range und frühe Markdruck können eine langsame Front-Linie-Jungle-Route entgegenfordern.
Mitte bis spätDie Erfüllung der Elemente verbessert die nachhaltige Schädigung, aber die Lane hängt immer noch von der Unterstützung Paar und sicheren Positionierung ab.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Abklingzeit (s) 9 · Kosten 35 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 340Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Abklingzeit (s) 18/17/16/15/14 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 560Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Abklingzeit (s) 160/140/120 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.
Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.
Abklingzeit (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 80/85/90/95/100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 365Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.
Kosten 55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 4000Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.
Abklingzeit (s) 15/14/13/12/11 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 375Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 110/90/70 · Kosten 100Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Nehmen Sie effiziente Lager zwischen den Spielen, damit ein Leiter nicht in wiederholte Warten verschwindet.
Verwenden Sie die Linienpriorität, bevor Sie ein Ziel eingreifen oder starten, und verlassen Sie, wenn die nahe gelegenen Linien nicht bewegen können.
Gehen Sie durch die kontrollierte Vision und halten Sie einen Weg aus; ein Gewinner Jungler verliert immer noch einen Schließung, wenn er isoliert ist.
Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.
Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.
Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.
Der Weg durch bekannte Territorien und Hilfe fließt nur, wenn der Gegner wirklich anfällig ist.
Cross-Map statt spät zu einem verlorenen Ziel zu kommen, dann die Verteidigung Vision mit einem Verbündeten wiederherstellen.
Spielen Sie um den stärksten Teampartner und machen Sie den Feind in Ihre Kontrolle verpflichtet.
Pings, Bewegung und Ziele
Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.
Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.
Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.
Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.