
Gustwalker Hatchling
450 GoldEr bietet Smite und einen Jungfrau-Friend vor dem ersten Lager.
Jungle · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Mordekaiser hat hier eine überprüfte sekundäre Rolle. Es ist weniger häufig als die primären Rollen, aber es hat einen anerkennbaren Rollen-spezifischen Plan.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Normaler Plan · Jungle
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Er bietet Smite und einen Jungfrau-Friend vor dem ersten Lager.

Adds sustained spell damage for clearing camps, but does not prove that this champion has a healthy or reliable clear.

Erweiterte Bewegung und magische Penetration gegen Low-Resistance-Ziele.

Adds damage after the route can already clear camps and reach fights.

Multiplies late ability power after the functional clear is established.

Adds percentage magic penetration only when enemies buy meaningful resistance.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.
Am besten, wenn: Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.
Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Runes und Summoner spielt
Erstellen Sie Wert durch wiederholte Kämpfe während Sie Smite für Lager und Ziele halten.
Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.
Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.
Matchup Notizen
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Zhonya's Stasis kann ein engagiertes Dive oder tödliches Burstfenster absorbieren.

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Mordekaiser erhält eine starke Schadensaura und Lauftempo, nachdem 3 Angriffe oder Fähigkeiten gegnerische Champions oder Monster getroffen haben.
Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 675Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.
Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 700Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.
Abklingzeit (s) 120/110/100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2000/2500/3000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Nehmen Sie effiziente Lager zwischen den Spielen, damit ein Leiter nicht in wiederholte Warten verschwindet.
Verwenden Sie die Linienpriorität, bevor Sie ein Ziel eingreifen oder starten, und verlassen Sie, wenn die nahe gelegenen Linien nicht bewegen können.
Gehen Sie durch die kontrollierte Vision und halten Sie einen Weg aus; ein Gewinner Jungler verliert immer noch einen Schließung, wenn er isoliert ist.
Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.
Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.
Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.
Der Weg durch bekannte Territorien und Hilfe fließt nur, wenn der Gegner wirklich anfällig ist.
Cross-Map statt spät zu einem verlorenen Ziel zu kommen, dann die Verteidigung Vision mit einem Verbündeten wiederherstellen.
Spielen Sie um den stärksten Teampartner und machen Sie den Feind in Ihre Kontrolle verpflichtet.
Pings, Bewegung und Ziele
Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.
Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.
Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.
Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.