VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Nidalee VS Vex

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

NidaleeVSVex

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneJungle

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

JungleNidalee

Nidalee hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Jungle

Nachfolge Nidalee Tempo Jungle

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 Gold

Es bietet die Smite-Vorstufe und die Bewegung-Fokus Jungle-Companion.

1
Erstes Element

Lich Bane

2,900 Gold

Belohnung nach einer Fähigkeit mit einem Grundangriff.

2
Stiefel

Sorcerer's Shoes

1,100 Gold

Er fügt eine flach magische Penetration gegen Low-Resistance-Ziele hinzu.

3
Kern

Hextech Rocketbelt

2,650 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

4
Zweitkern

Zhonya's Hourglass

3,250 Gold

Erklärt Armour, Fähigkeit und eine Spielerzeitstase.

5
Letzte Verteidigung

Rabadon's Deathcap

3,500 Gold

Die Leistung multipliziert nachdem der funktionelle Kern vollendet ist.

6
Flexibel

Void Staff

3,000 Gold

Erhöht Prozentsatz magische Penetration nach dem Kauf von Feinden sinnvolle Widerstand.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementLich Bane
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. ZweitkernZhonya's Hourglass
  5. Letzte VerteidigungRabadon's Deathcap
  6. FlexibelVoid Staff
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementLich Bane
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. Letzte VerteidigungRabadon's Deathcap
  6. FlexibelVoid Staff

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

  1. Erstes ElementLich Bane
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. ZweitkernZhonya's Hourglass
  5. Letzte VerteidigungRabadon's Deathcap
  6. FlexibelVoid Staff
AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

  1. Erstes ElementLich Bane
  2. StiefelSorcerer's Shoes
  3. KernHextech Rocketbelt
  4. Banshee's Veil
  5. Letzte VerteidigungRabadon's Deathcap
  6. FlexibelVoid Staff

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltNidaleeJungle

Die AP Jungle-Seite belohnt die Spell-Schädenfenster nach einem sicheren Schleier. Schleier bleibt obligatorisch; die Bewegungspell schützt die Spell- und Gank-Ausgänge.

Normaler Draft
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Summoner spielt
FlashSmite
Bleiben Sie smite

Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.

Ändern Sie den Bewegungsspell

Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.

Matchup Notizen

What changes when Vex is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Kit Vergleich

Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners

Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Nidalee reminders

  • Verwandeln in und aus der Brush kann Ihre Wirksamkeit in der Schlacht stark verändern.
  • Beginnen Sie Teamkämpfe, indem Sie mit Ihrem Javelin Toss verletzen, und wechseln Sie dann zum Cougar-Formular, um die Hunted-Ziele zu verfolgen.
  • Bushwhack traps verhandeln Schäden basierend auf der aktuellen Gesundheit ihres Opfers. Setzen Sie sie in die Rückseite Ihres Teams vor, dass die Kämpfe während der Verhaftung ausbrechen, um Ihrem Team helfen, Schäden an die Feindfrontlinie zu verhandeln.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Nidalee

  1. P
    Pirschen

    Während sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten. Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd , wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf das Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.

  2. Q
    Wurfspeer / Anfallen

    Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat.

    Abklingzeit (s) 6 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1500
  3. W
    Auflauern / Sprung

    Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Kosten 30/35/40/45/50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900
  4. E
    Urenergie / Schlag

    Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr.

    Abklingzeit (s) 12 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900
  5. R
    Feliner Aspekt

    Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält.

    Abklingzeit (s) 3 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 20

Vex

  1. P
    Verhängnis und Verderben

    Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

  2. Q
    Mistralschuss

    Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.

    Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1200
  3. W
    Abstand halten

    Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475
  4. E
    Bedrohliche Finsternis

    Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.

    Abklingzeit (s) 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  5. R
    Schattenfall

    Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2000/2500/3000

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele

1
Pathing

Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.

2
Map Spielen

Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.

3
Kämpfe

Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.

Pings, Bewegung und Ziele

Nidalee Jungle Karteplan

Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.

Vorher

Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln

Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch

Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen

Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter

Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen

Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Vor der Route

    Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.

  2. 2
    Prüfen Sie Priorität

    Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.

  3. 3
    Kontrolle der Einreise

    Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.

  4. 4
    Endet oder dreht

    Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen