
Mosstomper Seedling
450 GoldEmpfehlungsprüfung ausstehend
Es bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.
Jungle · Normal DraftMatchup-Anleitung
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Poppy hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Normaler Plan · Jungle
Empfehlungsprüfung ausstehend

Empfehlungsprüfung ausstehend
Es bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.

Er fördert Gesundheit und ein wiederholbar empowertes Angriff mit Heilung.

Er fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

Erhöht Armour, Gesundheit und Bewegung nach dem Bau-Dummen.

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

Reduziert kritisch streikende Druck und verlangsamt angreifende Angreifer.

Erhöht gemischte Widerstand während der verlängerten Kampf.
Empfehlungsprüfung ausstehend
Historische Referenz
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Zu ersetzender Gegenstand
Dead Man's Plate→
Chempunk Chainsword
Historische Referenz
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
Zu ersetzender Gegenstand
Dead Man's Plate→
Death's Dance
Historische Referenz
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Zu ersetzender Gegenstand
Unending Despair→
Kaenic Rookern
Historische Referenz
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Zu ersetzender Gegenstand
Dead Man's Plate→
Black Cleaver
Runes und Summoner spielt
Erreichen Sie den Kampf mit verfügbaren Kontrolle und absorbieren Sie die erste Antwort.
Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.
Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.
Matchup Notizen
Nachhaltige Kontrolle ist nützlich, wenn der Gegner jungler einen angeschlossenen Weg in einen Kampf braucht.
RundumDas Kit kann durch Lane, erste Ziele und später gruppierte Kämpfe beitragen, ohne auf ein engen Stromfenster zu verlassen.
Behandlung Jayce Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Fähigkeit Referenz
Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.
Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.
Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 35/40/45/50/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 430Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.
Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.
Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.
Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8/6 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
Abklingzeit (s) 10 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 285Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12/10 · Kosten 55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 240Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Abklingzeit (s) 6 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Nehmen Sie effiziente Lager zwischen den Spielen, damit ein Leiter nicht in wiederholte Warten verschwindet.
Verwenden Sie die Linienpriorität, bevor Sie ein Ziel eingreifen oder starten, und verlassen Sie, wenn die nahe gelegenen Linien nicht bewegen können.
Gehen Sie durch die kontrollierte Vision und halten Sie einen Weg aus; ein Gewinner Jungler verliert immer noch einen Schließung, wenn er isoliert ist.
Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.
Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.
Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.
Der Weg durch bekannte Territorien und Hilfe fließt nur, wenn der Gegner wirklich anfällig ist.
Cross-Map statt spät zu einem verlorenen Ziel zu kommen, dann die Verteidigung Vision mit einem Verbündeten wiederherstellen.
Spielen Sie um den stärksten Teampartner und machen Sie den Feind in Ihre Kontrolle verpflichtet.
Pings, Bewegung und Ziele
Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.
Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.
Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.
Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.