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Jungle · Normal DraftMatchup-Anleitung

Poppy VS Jayce

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

PoppyVSJayce

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneJungle

Rollen fit

JunglePoppy

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Poppy hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.

etablierte Rolle
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
—
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normaler Plan · Jungle

Überprüfung Poppy Control Jungle

Empfehlungsprüfung ausstehend

Prüfpatch unbekannt
Startgegenstände

Mosstomper Seedling

450 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

Es bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.

1
Erstes Element

Sundered Sky

3,100 Gold

Er fördert Gesundheit und ein wiederholbar empowertes Angriff mit Heilung.

2
Stiefel

Mercury's Treads

1,250 Gold

Er fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

3
Kern

Dead Man's Plate

2,900 Gold

Erhöht Armour, Gesundheit und Bewegung nach dem Bau-Dummen.

4
Zweitkern

Unending Despair

2,800 Gold

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

5
Letzte Verteidigung

Randuin's Omen

2,700 Gold

Reduziert kritisch streikende Druck und verlangsamt angreifende Angreifer.

6
Flexibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Erhöht gemischte Widerstand während der verlängerten Kampf.

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Chempunk Chainsword

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativePhysische BurscheEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Death's Dance

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativeNachhaltige magische SchädenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Zu ersetzender Gegenstand Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativeSie stecken WaffenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Black Cleaver

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Build-ReferenzÜberprüfung Poppy Control JungleEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen
  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernDead Man's Plate
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Chempunk Chainsword

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativePhysische BurscheEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Death's Dance

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativeNachhaltige magische SchädenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Zu ersetzender Gegenstand Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean
AlternativeSie stecken WaffenEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Zu ersetzender Gegenstand Dead Man's Plate→ Black Cleaver

  1. Erstes ElementSundered Sky
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernUnending Despair
  5. Letzte VerteidigungRanduin's Omen
  6. FlexibelJak'Sho, The Protean

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltPoppyJungle

Erreichen Sie den Kampf mit verfügbaren Kontrolle und absorbieren Sie die erste Antwort.

Normaler Draft
Primärbäume

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashSmite
Bleiben Sie smite

Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.

Ändern Sie den Bewegungsspell

Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.

Matchup Notizen

What changes when Jayce is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Schützen Sie die Eingänge und die Träger

Nachhaltige Kontrolle ist nützlich, wenn der Gegner jungler einen angeschlossenen Weg in einen Kampf braucht.

Rundum

Das Kit kann durch Lane, erste Ziele und später gruppierte Kämpfe beitragen, ohne auf ein engen Stromfenster zu verlassen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Jayce Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Poppy reminders

  • Iron Ambassador neigt dazu, in der Nähe der Wände zu landen, versuchen Sie, dies mit Heroic Charge zu nutzen.
  • Keeper's Verdict kann sofort freigelassen werden, um den Feind direkt zu senden, profitieren Sie davon in Duellen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Jayce

  • Jayce kann in Melee oder im Range angreifen. Auf seine Stellung und die Farbe der Waffe achten, um zu wissen, wie er angreifen wird.
  • Wenn Sie Jayce sehen, dass er seine Acceleration Gate abläuft, seien Sie vorsichtig, er ist wahrscheinlich auf der Suche nach Shock Blast.
  • Jayce ist stark im Anfangsspiel. Wenn er die Vorteil gewinnt, spielt er defensiv.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Poppy

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Eiserne Botschafterin

    Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.

  2. Q
    Hammerschock

    Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.

    Abklingzeit (s) 8/7/6/5/4 · Kosten 35/40/45/50/55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 430
  3. W
    Unerschütterliche Präsenz

    Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.

    Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  4. E
    Heroischer Ansturm

    Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.

    Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475
  5. R
    Richtspruch der Hüterin

    Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.

    Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

    Abklingzeit (s) 140/120/100 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 500

Jayce

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Hextech-Kondensator

    Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

  2. Q
    Bis zum Himmel! / Schockstoß

    Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.

    Abklingzeit (s) 16/14/12/10/8/6 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600
  3. W
    Blitzfeld / Hyperladung

    Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

    Abklingzeit (s) 10 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 285
  4. E
    Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

    Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.

    Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12/10 · Kosten 55 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 240
  5. R
    Merkurkanone / Merkurhammer

    Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Abklingzeit (s) 6 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele

1
Pathing

Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.

2
Map Spielen

Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.

3
Kämpfe

Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.

Pings, Bewegung und Ziele

Poppy Jungle Karteplan

Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.

Vorher

Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln

Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch

Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen

Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter

Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen

Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Vor der Route

    Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.

  2. 2
    Prüfen Sie Priorität

    Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.

  3. 3
    Kontrolle der Einreise

    Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.

  4. 4
    Endet oder dreht

    Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen