Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Normaler Plan · Mitt
Evidence-supported Lissandra Mid
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Ring
400 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Erstes Element
Malignance
2,700 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
2
Stiefel
Sorcerer's Shoes
1,100 Gold
Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.
3
Kern
Shadowflame
3,200 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
4
spät
Zhonya's Hourglass
3,250 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
5
Flexibel
Rabadon's Deathcap
3,500 Gold
Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
6
Wiederholte Spellrotation
Cosmic Drive
3,000 Gold
Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.
Erstes ElementMalignance
StiefelSorcerer's Shoes
Morellonomicon
spätZhonya's Hourglass
FlexibelRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
03AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Erstes ElementMalignance
StiefelSorcerer's Shoes
KernShadowflame
Banshee's Veil
FlexibelRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
04AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Erstes ElementMalignance
StiefelSorcerer's Shoes
KernShadowflame
Void Staff
FlexibelRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Lissandra · Mid
Kontrollieren Sie die Mitterrand, Mana und Wellenzeit, bevor Sie sich für einen längeren Austausch oder Routen verpflichtet.
Normaler Draft
Primärbäume
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner spielt
FlashTeleport
Druck oder Erholung wählen
Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.
Schützen Sie den Wellenplan
Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.
Matchup Notizen
What changes when Briar is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion
Zuverlässige Lockdown
Direktkontrolle und Selbstschutz können einen Mörder bestrafen, nachdem sie sich verübt haben.
Mitte Spiel
Wellenkontrolle und der erste Spell-Schädigungskern schaffen in der Regel das klarste Druckfenster.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Lissandra reminders
Sie können Ihr Ultimate sofort auf sich selbst verwenden, indem Sie den Self-Cast-Key und den Ultimate-Key gleichzeitig (alt+R-Standort) drücken.
Das Hängen der Eisbahn und dann in der Gegenteil Richtung laufen, lassen Sie Ihre Feinde unsicher, in welcher Richtung Sie tatsächlich gehen werden.
Lissandra's Fähigkeiten sind kürzer als die von vielen Magen. Als Ergebnis kann das Kauf von Gegenständen, die sowohl Fähigkeit und Verteidigung bieten, wie Zhonya's Hourglass und Banshee's Veil, eine gute Wahl sein, um ihr sowohl überleben zu helfen und Schaden zu verarbeiten.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet
Oblivion Orb
Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich
Banshee's Veil
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Sie stecken magisch Widerstand
Void Staff
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten)Data Dragon 16.20.1
Lissandra
P
Unterwirf dich der Eisgeborenen
Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.
Q
Eissplitter
Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern.
Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.
Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.
Briars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.
Q
Hals über Kopf
Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475
W
Blutrausch / Heißhunger
Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350
E
Blutrünstiger Schrei
Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 16 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
R
Sicherer Tod
Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 12000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Verwenden Sie die Wellenpriorität, bevor Sie nach einem anderen Spiel suchen
1
Lane
Schlepp sicher, dann drohen Sie Vision, eine Seite Lane oder die Feind jungle ohne die freie Farm zu verlassen.
2
Map Spielen
Reisen Sie zuerst mit Ihrem Jungler und bewahren Sie die Kühlstadt benötigt, wenn die Gegner Wettbewerbe.
3
Kämpfe
Drücken Sie ein wertvolles Ziel, während Sie die Kontrolle respektieren, die Ihren Lead beenden kann.
Auch Plan
Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar
1
Lane
Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.
2
Map Spielen
Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.
3
Kämpfe
Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.
Hinter dem Plan
Klar und sicher, und den Gegner sich selbst exponieren lassen
1
Lane
Verwenden Sie Range, Tower Space und Vision. Konkurs nicht jedes letzte Hit, wenn es öffnet einen anderen Katt.
2
Map Spielen
Ping verschwindet früh und nimmt die sichere Route; blind mit einem stärkeren Streifen zu passen, kann zwei Positionen verlieren.
3
Kämpfe
Gruppen Sie Ihre abhängigsten Kontrolle und Schäden anstatt allein nach einem Rückkehr zu suchen.
Pings, Bewegung und Ziele
Lissandra Mid-Karte Plan
Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.
Vorher
Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch
Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte
Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter
Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten
Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.