Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
VS
Rollen fit
Mid · Tristana
Tristana hat hier eine überprüfte sekundäre Rolle. Es ist weniger häufig als die primären Rollen, aber es hat einen anerkennbaren Rollen-spezifischen Plan.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Rangliste Solo/Duo · Mittels
Evidence-supported Tristana Mid
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
Recension Sekundär
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Bow
400 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Erstes Element
The Collector
3,000 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
2
Stiefel
Berserker's Greaves
1,100 Gold
Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.
3
Kern
Navori Flickerblade
2,650 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
4
spät
Infinity Edge
3,500 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
5
Flexibel
Lord Dominik's Regards
3,300 Gold
Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
6
Letzte Aufrechterhaltung
Bloodthirster
3,400 Gold
Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.
Erstes ElementThe Collector
StiefelBerserker's Greaves
KernNavori Flickerblade
spätInfinity Edge
Guardian Angel
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
03AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Erstes ElementThe Collector
StiefelBerserker's Greaves
KernNavori Flickerblade
Wit's End
FlexibelLord Dominik's Regards
Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Tristana · Mid
Erstellen Sie ein sauberes Burstfenster nach der Verwaltung der Mittelschwelle anstatt jedes Kälte in die Lane zu zwingen.
Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.
Schützen Sie den Wellenplan
Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.
Matchup Notizen
What changes when Vex is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Kit Vergleich
Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Tristana reminders
Ihre massive Waffe ermöglicht Tristana, auf Ziele auf einer großen Entfernung zu schießen. Verwenden Sie dies, um zu verhindern, dass Ihre Feinde jemals eine Hand auf Sie legen.
Verwenden Sie Rocket Jump, nachdem Sie Ihre Explosive Charge auf einen Feind aufgeladen haben, um sie mit einem Schaden zu beenden.
Verwenden Sie Rapid Fire, um Ihre Explosive Charge auf Feind-Champions zu stecken.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
Sie zerstören mich
Guardian Angel
Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.
Magische Schäden erreichen mich
Wit's End
Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Tristana
P
Draw a Bead
Draw a Bead ist die immer-on-Regel, die Tristana's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.
Q
Rapid Fire
Rapid Fire is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 20/19/18/17/16 · Kosten 15/20/25/30/35 · Gelisteter Bereich 20
W
Rocket Jump
Rocket Jump is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 22/20/18/16/14 · Kosten 30/35/40/45/50 · Gelisteter Bereich 900
E
Explosive Charge
Explosive Charge trägt zu Schäden. Seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.
Cooldown 16/15.5/15/14.5/14 · Kosten 50/55/60/65/70 · Gelisteter Bereich 550
R
Buster Shot
Buster Shot is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 550
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom ist ein automatischer Teil des Kit, der hart Massenkontrolle und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt is a ranged cast involving its listed effect. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 1200
W
Personal Space
Personal Space trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Gelisteter Bereich 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness erstellt Setup- oder Flächendruck. Platzieren Sie es dort, wo der Gegner sich entscheiden muss, ob er sein Feld betreten, die Route ändern oder den unmittelbaren Kampf aufgeben möchte.
Cooldown 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Gelisteter Bereich 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 140/120/100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 2000/2500/3000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Verwenden Sie die Wellenpriorität, bevor Sie nach einem anderen Spiel suchen
1
Lane
Schlepp sicher, dann drohen Sie Vision, eine Seite Lane oder die Feind jungle ohne die freie Farm zu verlassen.
2
Map Spielen
Reisen Sie zuerst mit Ihrem Jungler und bewahren Sie die Kühlstadt benötigt, wenn die Gegner Wettbewerbe.
3
Kämpfe
Drücken Sie ein wertvolles Ziel, während Sie die Kontrolle respektieren, die Ihren Lead beenden kann.
Auch Plan
Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar
1
Lane
Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.
2
Map Spielen
Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.
3
Kämpfe
Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.
Hinter dem Plan
Klar und sicher, und den Gegner sich selbst exponieren lassen
1
Lane
Verwenden Sie Range, Tower Space und Vision. Konkurs nicht jedes letzte Hit, wenn es öffnet einen anderen Katt.
2
Map Spielen
Ping verschwindet früh und nimmt die sichere Route; blind mit einem stärkeren Streifen zu passen, kann zwei Positionen verlieren.
3
Kämpfe
Gruppen Sie Ihre abhängigsten Kontrolle und Schäden anstatt allein nach einem Rückkehr zu suchen.
Pings, Bewegung und Ziele
Tristana Mid-Karte Plan
Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.
Vorher
Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch
Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte
Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter
Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten
Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.