
World Atlas
400 GoldBehält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
Support · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Nautilus hat einen etablierten Low-Income Support-Plan mit nützlicher Liniendruck, Schutz, Engagement oder Team-Unittivität.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Normaler Plan - Unterstützung
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Anwendung Anti-Healing nur, wenn wiederholte Heilung ist materiell verändernden Kämpfe.
Am besten, wenn: Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.
Am besten, wenn: Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Runes und Summoner spielt
Fangen Sie, überleben Sie die Rückerstattung, dann erstellen Sie eine weitere Öffnung.
Überprüfen Sie, welche Verteidigungspiel die ausgewählte Bot-Partner vor der Duplikation Heal, Barrier oder Exhaust.
Exhaust antwortet einem verpflichteten Schadenseller; Ignite fügt Druck und Anti-Heal hinzu; Heal schützt beide nahe gelegenen Partner.
Matchup Notizen
Zuverlässige Lockdown kann eine fragile Spell-Fokus-Support vor der Akkumulation von Poke drücken.
Mitte bis spätKontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.
Halten Sie Vex sichtbar, bevor Sie sich beteiligen. Der zweite Bot-Lane-Master und der nahe gelegenen Jungler können sich ändern, ob die gleiche beteiligung sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.

Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Nautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht erhöhten normalen Schaden und hält das Ziel kurz fest.
Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1150Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.
Abklingzeit (s) 12 · Kosten 60 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.
Abklingzeit (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kosten 50/60/70/80/90 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 600Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
Abklingzeit (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 850Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.
Abklingzeit (s) 20/18/16/14/12 · Kosten 80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.
Abklingzeit (s) 16 · Kosten 70/80/90/100/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 900Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.
Abklingzeit (s) 120/95/70 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 5000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vermeiden Sie den Raum mit Ihrem Lane-Partner, aber halten Sie den Laden an die Welle verbunden, anstatt bei jeder Gelegenheit zu roaming.
Bewegen Sie sich zuerst mit einem Verbündeten, etablieren Sie eine Vision und schützen Sie den Weg, den Ihr Team verwendet, um zu betreten.
Beginnen Sie nur, wenn die Verbündeten folgen können, dann wechseln Sie zu Pfeil, wenn ein Feind das geschützte Gefährt erreicht.
Halten Sie die Fähigkeit, die die Gegner respektieren Sie Ihre Lane und Handel, wenn beide Bot-Lane-Partner bereit sind.
Erinnern Sie sich an und bewegen Sie sich auf sichere Wellenzeiten; eine ununterstützte Wellenstrecke kann die Beförderung einer ganzen Wellen oder einer Tauch kosten.
Kontrollieren Sie einen Ansatz und halten Sie ausreichend Schutz für die wahrscheinlichste Engagement des Feindes.
Bleiben Sie für eine kollapsende Welle, blockieren Sie eine Tauch und vermeiden Sie, die Schlüsselverteidigung auf einen Low-Value-Poken zu verbringen.
Gehen Sie in die Dunkelheit mit einem anderen Spieler und bleiben Sie am nächsten nützlichen Eingang statt für tiefe Vision zu erreichen.
Peel erst und bestrafen überdextension. Ein blindes Engagement korrigiert selten ein verlorendes Spiel.
Pings, Bewegung und Ziele
Zeigen Sie die Engagement vor dem Schießen. Ihr bester Start ist eine Ihre Bot-Bahn und Jungler kann erreichen.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Etwa eine Minute vor dem Drachen, schneiden Sie den Plan, verbringen Sie Gold, wenn nötig und stellen Sie sicher, dass Bot und Mid wissen, ob sie bewegen können.
Spazieren Sie eine Route, setzen Sie eine nützliche Eintrittssicht und nie face-check allein.
Überprüfen Sie die unmittelbaren Wellen und Feindpositionen. Holen Sie den Spell, der entweder ein erreichbares Kampf beginnt oder Ihren Hauptschaden-Daler schützt.
Halten Sie die Feinde von der sicheren Eingang entfernt, markieren Sie die erreichbare Bedrohung und vermeiden Sie die Verfolgung, bis Dragon unschützt bleibt.
Letztere Ziele: Verwenden Sie das gleiche Muster für Rift Herald oder Baron: Kommunizieren Sie zunächst, bewegen Sie sich durch eine kontrollierte Vision mit einem Verbündeten, wählen Sie dann ein Engagement oder Peel, bevor der Kampf beginnt.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.