Top · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Briar VS Vex
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
TopBriar
Briar Top ist eine überprüfte Sekundärstraße, während Jungle ihre primäre Rolle bleibt. Blöde Stacks über eine Minion-Welle kann sie unterstützen, und eine belastete Chilling Scream in den Boden kann heilen, während die Welle gereinigt oder neu aufgestellt wird. Chilling Scream auf Minions verbringen auch ihre Hauptfrenzy-Anneigung und verteidiger Kontrollfenster entfernt, während ranged Spacing und Grievous Wounds das nachhaltige Plan reduzieren.
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- 16.16 Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Empfehlungsprüfung ausstehend
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltBriarTop
Nutzen Sie wiederholte Kämpfe und Dauer statt auf einem kurzen Handel die lange Solo-Lane zu spielen.
Resolve
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
What changes when Vex is opposite you?
Respekt für die zuverlässige Bedrohung des Gegners
Tragen Sie die Kälte und die Fähigkeit, die ihren sicherste Handel beginnt. behandeln Sie diese Seite nicht als statistische Kontra-Anforderung.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
Briar
- PCrimson Curse
Crimson Curse ist ein automatischer Teil des Kit, der Schutz oder Unterstützung und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
- QHead Rush
Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 13/12/11/10/9 · Gelisteter Bereich 475 - WBlood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Gelisteter Bereich 350 - EChilling Scream
Chilling Scream trägt zu einem Verlangen-Effekt und Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.
Cooldown 16 · Gelisteter Bereich 400 - RCertain Death
Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 120/100/80 · Gelisteter Bereich 12000
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom ist ein automatischer Teil des Kit, der hart Massenkontrolle und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt is a ranged cast involving its listed effect. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 1200 - WPersonal Space
Personal Space trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 75 · Gelisteter Bereich 475 - ELooming Darkness
Looming Darkness erstellt Setup- oder Flächendruck. Platzieren Sie es dort, wo der Gegner sich entscheiden muss, ob er sein Feld betreten, die Route ändern oder den unmittelbaren Kampf aufgeben möchte.
Cooldown 12 · Kosten 70/80/90/100/110 · Gelisteter Bereich 800 - RShadow Surge
Shadow Surge is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respektieren Sie seine Linie oder seinen Zielbereich und vermeiden Sie es, es auszugeben, wenn der Gegner vor dem wichtigen Schlagabtausch einfach zurücktreten kann.
Cooldown 140/120/100 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 2000/2500/3000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Kontrollieren Sie die Seite ohne die Leidenstiftung
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Schützen Sie die Erfahrung und stoppen Sie die Lane vor Beschleunigung
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Briar Top Karte Plan
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden
- Ping
- Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
- Bleiben oder bewegen
- Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
- Ziel
- Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen
- Ping
- Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
- Bleiben oder bewegen
- Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
- Ziel
- Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren
- Ping
- Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
- Bleiben oder bewegen
- Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
- Ziel
- Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
- 1Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
- 2Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
- 3Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
- 4Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.