Top · Normal Draft · Matchup-Anleitung · Patch16.20.1
Kennen VS Zed
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
VS
Rollen fit
Top · Kennen
Kennen hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Normaler Plan · Top
Manaless engagiert Magen
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Blade
450 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Engagieren Werkzeug
Hextech Rocketbelt
2,650 Gold
Erinnert sich an Gesundheit, Bewegung und eine aktive Lücke näher an eine Engagement.
2
Stiefel
Sorcerer's Shoes
1,100 Gold
Erweiterte magische Penetration gegen Low-Resistance-Ziele.
3
Burst
Shadowflame
3,200 Gold
Verbessert die erste Schädigeschwaltung gegen fragile Ziele.
4
Sicherheitsverpflichtung
Zhonya's Hourglass
3,250 Gold
Ads Stasis für eine engagierte Slicing Maelstrom Engagement.
5
Late Macht
Rabadon's Deathcap
3,500 Gold
Erhöht die Letzte Leistung, nachdem der Engage-Kern vollendet ist.
6
Wiederholte Spellrotation
Cosmic Drive
3,000 Gold
Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungMorellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.
Engagieren WerkzeugHextech Rocketbelt
StiefelSorcerer's Shoes
Morellonomicon
SicherheitsverpflichtungZhonya's Hourglass
Late MachtRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
03AlternativeEin Spell stoppt michBanshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Engagieren WerkzeugHextech Rocketbelt
StiefelSorcerer's Shoes
BurstShadowflame
Banshee's Veil
Late MachtRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
04AlternativeSie stecken magisch WiderstandVoid Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Engagieren WerkzeugHextech Rocketbelt
StiefelSorcerer's Shoes
BurstShadowflame
Void Staff
Late MachtRabadon's Deathcap
Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Kennen · Top
Verwenden Sie den Range, um die Welle zu verwalten und gemessene Trades ohne die Fluchtroute zu übergeben.Teleport unterstützt die lange Solo-Lane.
Normaler Draft
Primärbäume
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume
Resolve
Second WindOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Respekt für die Matchup
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
What changes when Zed is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion
Raum der Lane
Range und Team-Fight-Control bieten eine Alternative zur Vereinbarung eines erweiterten Melee-Handel.
Mitte Spiel
Wellenkontrolle und der erste Spell-Schädigungskern schaffen in der Regel das klarste Druckfenster.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Kennen reminders
Sie können Ihre Gegner schlagen, indem Sie 3 Marken der Sturm auf sie inflieren.
Lightning Rush kann verwendet werden, um Kämpfe mit seiner Energie-Rückkehr Komponente zu starten, so dass er andere Fähigkeiten später verwenden kann.
Sie können einen ersten Mark of the Storm-Debuf auf einen Gegner mit Thundering Shuriken landen und dann mit Elektrischer Surge hinzufügen.
Fähigkeit Erinnerungen
Against Zed
Zed erhält einen Bonus-Effekt von Attack Damage-Einheiten, die er kauft, so dass Armor super effektiv gegen ihn ist.
Nach Zed nutzt seine lebendige Schatten, ist er am anfälligsten, da seine Schäden, langsamkeit und Mobilität sowohl darauf abhängen.
Zed's Shadow Slash kann dich nur verlangsamen, wenn seine Schatten dich mit ihm schlägt.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet
Oblivion Orb
Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich
Banshee's Veil
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.
Sie stecken magisch Widerstand
Void Staff
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Kennen
P
Mark of the Storm
Mark of the Storm ist der immer-on-Regel, der Kennen normal Handel und Kampfmuster bildet.
Q
Thundering Shuriken
Thundering Shuriken is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 7/6.25/5.5/4.75/4 · Kosten 60/55/50/45/40 · Gelisteter Bereich 950
W
Electrical Surge
Elektrische Surge trägt zu Schäden. ihre Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 725
E
Lightning Rush
Lightning Rush trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr effektiver Bereich bewegt.
Cooldown 10/9/8/7/6 · Kosten 80 · Gelisteter Bereich 170
R
Slicing Maelstrom
Die Verringerung von Maelstrom trägt zu Schäden bei. Der Wert ändert sich mit dem Kälte, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
Cooldown 120 · Gelisteter Bereich 550
Zed
P
Contempt for the Weak
Contempt for the Weak ist ein automatischer Teil des Kits, der Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Razor Shuriken
Razor Shuriken trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.
Cooldown 6 · Kosten 75/70/65/60/55 · Gelisteter Bereich 900
W
Living Shadow
Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 20/19/18/17/16 · Kosten 40/35/30/25/20 · Gelisteter Bereich 650
E
Shadow Slash
Shadow Slash trägt zu einem verlangsamen Effekt und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.
Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 290
R
Death Mark
Death Mark trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.
Cooldown 120/110/100 · Gelisteter Bereich 625
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Kontrollieren Sie die Seite ohne die Leidenstiftung
1
Lane
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
2
Map Spielen
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
3
Kämpfe
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Auch Plan
Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen
1
Lane
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
2
Map Spielen
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
3
Kämpfe
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Hinter dem Plan
Schützen Sie die Erfahrung und stoppen Sie die Lane vor Beschleunigung
1
Lane
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
2
Map Spielen
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
3
Kämpfe
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Kennen Top Karte Plan
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Vorher
Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch
Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen
Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter
Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren
Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.