VRC.LOL

Top · Ranked FlexMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Vayne VS Olaf

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

VayneVSOlaf

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

TopVayne

Vayne hat hier eine überprüfte sekundäre Rolle. Es ist weniger häufig als die primären Rollen, aber es hat einen anerkennbaren Rollen-spezifischen Plan.

Recension Sekundär
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Rangliste · Top · Rangliste Flex

Evidence-supported Vayne Top

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Recension Sekundär
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Bow

400 Gold

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Erstes Element

Blade of The Ruined King

3,200 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Stiefel

Berserker's Greaves

1,100 Gold

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kern

Guinsoo's Rageblade

3,000 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
spät

Terminus

3,000 Gold

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexibel

Infinity Edge

3,500 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. spätTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenLord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. spätTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenLord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

  1. Erstes ElementBlade of The Ruined King
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. KernGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibelInfinity Edge
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltVayneTop

Verwenden Sie den Range, um die Welle zu verwalten und gemessene Trades ohne die Fluchtroute zu übergeben.Teleport unterstützt die lange Solo-Lane.

Rangliste Flex
Primärbäume

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume

Resolve

Second WindOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Olaf is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Halten Sie den Kampf im Range

Range, Bewegung und Prozentsatz gesundheitsschäden bieten eine andere Antwort auf eine gesundheitsphase.

Mitte Spiel

Das klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Vayne reminders

  • Tumble hat viele Anwendungen, aber es kann nicht über Wände gehen.
  • Condemn kann sowohl für die Pine-Ziele als auch für die Wände verwendet werden, um einen Killer zu gewährleisten oder einen Verfolger zu entkommen.
  • Gehen Sie nicht zuerst zu einem großen Teamkampf. Warten Sie auf Ihre Teammitglieder, um zu initiieren.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Olaf

  • Olaf wird gefährlicher, wie niedriger sein Leben ist. retten Sie Ihre Behinderungen, um ihn loszuwerden.
  • Die Verhinderung von Olaf, seine Achse zu erreichen, wird die Menge an Belästigung minimieren, die er in der Schleimphase verursachen kann.
  • Olaf hat die Verteidigung vor Schäden während Ragnarok reduziert, trotz immun gegenüber Behinderungen. Wenn Sie während Ragnarok nicht von Olaf fliehen können, versuchen Sie, Ihre Schäden auf ihn mit Ihren Teammitgliedern zu konzentrieren.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Sie zerstören mich

Guardian Angel

Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Sie stecken Waffen

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards fügt Prozentsatz der Armor-Penetration hinzu.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    Night Hunter ist der immer-on-Regel, der Vayne's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

  2. Q
    Tumble

    Tumble trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Cooldown 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Gelisteter Bereich 300
  3. W
    Silver Bolts

    Silver Bolts trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Gelisteter Bereich 750
  4. E
    Condemn

    Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 90 · Gelisteter Bereich 550
  5. R
    Final Hour

    Final Hour trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

    Cooldown 100/85/70 · Kosten 80 · Gelisteter Bereich 1

Olaf

  1. P
    Berserker Rage

    Berserker Rage ist ein automatisches Teil des Kit, das die Basis-Angriff-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

  2. Q
    Undertow

    Hebe die Axt nur auf, wenn es sicher ist; prüfe vor dem nächsten Wurf die verbleibende Abklingzeit.

    Cooldown 9 · Kosten 50/55/60/65/70 · Gelisteter Bereich 1000
  3. W
    Tough It Out

    Tough It Out trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Kosten 50 · Gelisteter Bereich 700
  4. E
    Reckless Swing

    Reckless Swing trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Setup vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

    Cooldown 11/10/9/8/7 · Gelisteter Bereich 325
  5. R
    Ragnarok

    Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 100/90/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 400

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Vayne Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen