Corki on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.
◈kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Referent patch16.20.1
Tugevused ja piirid
What Corki does well, and what can go wrong
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Head mustrid
Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.
Austuse piirid
Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Mässuliitlaste näpunäited
Kasutage neid tšempioni õppimisel
1
Phosphorus Bomb saab kasutada, et avastada vaenlase üksused, mis võivad peita lähedal patch-s.
2
Valkyrie saab kasutada ka kaitsvalt, nii et proovige seda kasutada kiiresti põgeneda.
3
Corki võib jätkata rünnakut Gatling Gun'i kasutamisel.Gatling Gun'i maksimeerimine on Corki juhtimise võti.
Näpunäiteid mässuvastasele
Mida vastasel kästakse jälgida
1
Vaata välja CorkiNad tegelevad purunemis kahjustustega, nii et saate rünnata isegi siis, kui peidate minioni taga.
2
Corki on haavatav pärast seda, kui ta kasutab oma Valkyrie või Eraldi tarnimist, nii et proovige keskenduda talle, kui ta kasutab neid lahingusse.
Praktiline meistrivõistlus
Kuidas lugeda Corki reaalses võitluses
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
kahju tarnimine
Mõistetav segatud rõhk
Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.
Võitlus rütmi
Järgige täielikku oskuste tsükli
Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.
Range ja juurdepääs
Spacing kaitseb korduvat tootmist
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Tüüpiline meeskonnatöö
Hoia ohutu, korduv kahju
Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.
Kontrolli kontroll
Võib-olla on see puhta kaitse
Kui raske kontroll ei ole peamine oht, kaugus, nägemine ja ohutu teekond võib olla kasulikum kui osta Tenacity automaatselt.
Kaitse ja säilitamine
Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki
Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.
Resursside mudel
MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
What can help against Corki?
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Mängueelsed valikud
⌁
KAITSESAAPAD
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU
Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.
Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Where Corki fits on Summoner's Rift
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
ÜlemineEbaõnnestunud tee
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Corki on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Corki on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Corki on kindlaks määratud keskplaan, millel on juurdepääs laineid, mõlemat jõe külge ja mõistetav rõhk eesmärkide vahel.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Corki on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Corki on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
VõimeData Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud)Data Dragon 16.20.1
P
passiivne
Hextech Munitions
Mida see teebEnglishA percentage of Corki's basic attack damage is dealt as bonus true damage.
Q
QVõime
Phosphorus Bomb
Mida see teebEnglishCorki fires a flash bomb at a target location, dealing magic damage to enemies in the area. This attack additionally reveals units in the area for a duration.
Taastumisaeg (s)9/8.5/8/7.5/7Kulu60/65/70/75/80Märgitud ulatus (ühikud)825
W
WVõime
Valkyrie
Mida see teebEnglishCorki flies a short distance, dropping bombs that create a trail of fire that damages opponents who remain in it.
Taastumisaeg (s)20/18/16/14/12Kulu80/85/90/95/100Märgitud ulatus (ühikud)600
E
EVõime
Gatling Gun
Mida see teebEnglishCorki's gatling gun rapidly fires in a cone in front of him, dealing damage and reducing enemy Armor and Magic Resist.
Taastumisaeg (s)12Kulu50/55/60/65/70Märgitud ulatus (ühikud)600
R
Ultimatõmber
Missile Barrage
Mida see teebEnglishCorki fires a missile toward his target location that explodes on impact, dealing damage to enemies in an area. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.
Kulu35Märgitud ulatus (ühikud)1225
Tase 1–18
Corki · Tervis / Mana · Võime
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Tähelepanu 1610 Tervis350 ManaTähelepanu 3758 Tervis409 ManaTähelepanu 61,005 Tervis508 ManaTähelepanu 111,488 Tervis701 ManaTähelepanu 162,058 Tervis929 ManaTähelepanu 182,310 Tervis1,030 Mana
Taastumisaeg (s)Data Dragon 16.20.1
Q
PõhivõimePhosphorus Bomb
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht92. koht8.53. koht84. koht7.55. koht7
W
PõhivõimeValkyrie
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht202. koht183. koht164. koht145. koht12
E
PõhivõimeGatling Gun
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Kõik auastmed12
R
UltimatõmberMissile Barrage
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
Taastumisaeg (s)Read current tooltip
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
Tase
Tervis
Mana
Võimete verstapost
1
610
350 Mana
Valige esimene põhioskus
2
682
379 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
3
758
409 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
4
837
441 Mana
Kuluta üks võimepunkt
5
919
474 Mana
Kuluta üks võimepunkt
6
1,005
508 Mana
Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
7
1,095
544 Mana
Kuluta üks võimepunkt
8
1,188
581 Mana
Kuluta üks võimepunkt
9
1,284
620 Mana
Kuluta üks võimepunkt
10
1,384
660 Mana
Kuluta üks võimepunkt
11
1,488
701 Mana
Tavaliselt saadaval teine ülim auaste
12
1,595
744 Mana
Kuluta üks võimepunkt
13
1,705
788 Mana
Kuluta üks võimepunkt
14
1,819
834 Mana
Kuluta üks võimepunkt
15
1,937
881 Mana
Kuluta üks võimepunkt
16
2,058
929 Mana
Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
17
2,182
979 Mana
Kuluta üks võimepunkt
18
2,310
1,030 Mana
Kuluta üks võimepunkt
Valige järgmine küsimus
Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.