VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Hwei

the Visionary

Hwei on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

KeskmineMostly magic damageRanged attacks
Tavalised rollidKeskmine
KlassidMage · Toetuse
RaskusedSuur · 9/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 550 ringi.
kahju profiilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Hwei does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Hingake, hingake ja keskenduge.

2

Iga rünnak nõuab täpsust ja kavatsust.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hwei peab ennustama oma positsiooni ja võtma aega, et lasta, võta ta üllatusega.

2

Hwei kiirgus on surmav, kuid aeglane; see tekitab rohkem kahju, kui olete üksi või ei suuda liikuda.

3

Pärast Hwei maalimist Torment spell, ta on haavatav kiirustada alla.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Hwei reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võimalik liitlased ja kontrollimisvõimalused

Kaitse, seadistamine ja teave võib olla rohkem kui isiklik kahju. positsioon nii et järgmine kasulik pilt saab jõuda liitlasele või sihtmärgile, kes seda vajab.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Hwei?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShieldid
MAGIC DEFENCE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Hwei fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Hwei on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Hwei on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Hwei on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseMängija valitud flex

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Hwei saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Vaadake seda rolliAvatud matchup

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Hwei võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Signature of the Visionary

Mida see teebEnglishHwei primes enemy champions he damages with his abilities for his signature finishing touch. Hitting an enemy with a second damaging spell completes his signature, leaving it beneath them. The signature detonates after a short delay, dealing magic damage to all enemies in range.

Praktiline lugemineVisionaari allkirja on automaatne osa kahju tekitava komplektist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Subject: Disaster

Mida see teebEnglishHwei envisions a series of disasters, allowing him to paint a devastating blow. This ability replaces Hwei's abilities with damaging abilities: Devastating Fire, Severing Bolt, and Molten Fissure.

Praktiline lugemineSubject: Disaster is part of Hwei's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus10/9/8/7/6 sekKulu80/90/100/110/120
W
W Võime

Subject: Serenity

Mida see teebEnglishHwei envisions a series of serenities, allowing him to paint invigorating settings. This ability replaces Hwei's abilities with utility abilities: Fleeting Current, Pool of Reflection, and Stirring Lights.

Praktiline lugemineSubject: Serenity is part of Hwei's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus18/17.5/17/16.5/16 sekKulu90/95/100/105/110
E
E Võime

Subject: Torment

Mida see teebEnglishHwei envisions a series of torments, allowing him to paint controlling visages. This ability replaces Hwei's abilities with crowd control abilities: Grim Visage, Gaze of the Abyss, and Crushing Maw.

Praktiline lugemineSubject: Torment is part of Hwei's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus12/11.5/11/10.5/10 sekKulu50/55/60/65/70
R
Ultimatõmber

Spiraling Despair

Mida see teebEnglishHwei paints a vision of pure despair. The first enemy champion struck becomes the center of an expanding painting that slows and damages nearby enemies. The vision explodes after reaching its maximum size or when the champion dies.

Praktiline lugemineSpiraling Despair aitab aeglustada efekti ja nägemise teavet. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus120/100/80 sekunditKulu100Loetletud vahemik1300 ühikut
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Tase 1–18

Hwei · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1580 Tervis480 Mana
Tähelepanu 3741 Tervis524 Mana
Tähelepanu 61,011 Tervis599 Mana
Tähelepanu 111,536 Tervis743 Mana
Tähelepanu 162,158 Tervis914 Mana
Tähelepanu 182,433 Tervis990 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySubject: Disaster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekunditRank 29 sekunditRank 38 sekunditRank 47 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilitySubject: Serenity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekunditRank 217.5 sekunditRank 317 sekunditRank 416.5 sekunditRank 516 sekundit
E
Basic abilitySubject: Torment

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekunditRank 211.5 sekunditRank 311 sekunditRank 410.5 sekunditRank 510 sekundit
R
UltimatõmberSpiraling Despair

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekunditRank 2100 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1580480 ManaChoose the first basic ability
2658502 ManaAdd another basic ability or rank
3741524 ManaAdd another basic ability or rank
4827548 ManaSpend one ability point
5917573 ManaSpend one ability point
61,011599 ManaFirst ultimate rank normally available
71,108625 ManaSpend one ability point
81,209653 ManaSpend one ability point
91,315682 ManaSpend one ability point
101,424712 ManaSpend one ability point
111,536743 ManaSecond ultimate rank normally available
121,653775 ManaSpend one ability point
131,774809 ManaSpend one ability point
141,898843 ManaSpend one ability point
152,026878 ManaSpend one ability point
162,158914 ManaFinal ultimate rank normally available
172,293952 ManaSpend one ability point
182,433990 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Hwei ehitisedValmistage matšBrowse võidud