VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.

Topsegatud kahjuMelee, then ranged attacks
Tavalised rollidTop
KlassidMarksman · Mage
RaskusedKeskmine · 7/10
PõhiõnnetusedMelee, siis rangedMelee enne 6 taset; ranged põhirünnakud alates 6 tasemest.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Kayle does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Divine Judgment kasutamine kõrge DPS liitlasega võib pöörata lahingu tiibad, andes oma liitlasele vaba valitsuse rünnakuks.

2

Kayle rünnakud muutuvad uskumatult võimsaks, kui ta saab rünnaku arvu Jumaliku tõusu.

3

Kayle kasutab suurt kasu Attack Damage'ist ja Ability Power'ist, muutes sellised hübriidid nagu Nashor's Tooth ja Hextech Gunblade väga tõhusad.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Divine Judgment ainult annab Kayle või tema liitlased immuunsuse kahjustamiseks. aeglased ja kitsad saab ikka veel rakendada, nii et neid petta, kui nad on ülekaalukas.

2

Kayle on tavaliselt haavatav sihtmärk. kui näete tema lõplikku lööki liitlasele, siis liigutage teda rünnata.

3

Kayle alustab mängu nõrgemaks melee šampioniks. proovige panna ta tagasi enne, kui ta tõuseb oma ranged vormid.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Kayle reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Hoia ohutu, korduv kahju

Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Kayle?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Kayle fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayle on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayle on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayle on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Kayle on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Kayle võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Divine Ascent

Mida see teebEnglishKayle's attacks are empowered by the heavens as she levels up and spends skill points. Her wings are lit aflame as she progressively gains Attack Speed, Move Speed, Attack Range, and waves of fire on her attacks.

Praktiline lugemineJumaliku tõusu on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, selle asemel, et iga võitlust sama viisil ravida.

Q
Q Võime

Radiant Blast

Mida see teebEnglishKayle conjures a portal, summoning a celestial sword that pierces through enemies, slowing, damaging, and reducing the resistances of all hit.

Praktiline lugemineRadiant Blast aitab aeglustada efekti. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus12/11/10/9/8 sekKulu60/70/80/90/100Loetletud vahemik900 ühikut
W
W Võime

Celestial Blessing

Mida see teebEnglishBlessed by the divine, Kayle heals and grants Move Speed to herself and the nearest ally.

Praktiline lugemineCelestial Blessing is part of Kayle's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus15 sekunditKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik900 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Starfire Spellblade

Mida see teebEnglishPassive: Kayle's celestial sword, Virtue, deals bonus magic damage to enemies she attacks. Active: Kayle's next attack smites her target with celestial fire, dealing bonus damage proportionate to their missing health.

Praktiline lugemineStarfire Spellblade aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus8/7.5/7/6.5/6 sekLoetletud vahemik550 ühikut
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

R
Ultimatõmber

Divine Judgment

Mida see teebEnglishKayle makes an ally invulnerable and calls upon former Aspects of Justice to purify the area around her target with a holy rain of swords.

Praktiline lugemineDivine Judgment is part of Kayle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus160/120/80 sekunditKulu100/50/0Loetletud vahemik900 ühikut

Tase 1–18

Kayle · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1670 Tervis330 Mana
Tähelepanu 3806 Tervis404 Mana
Tähelepanu 61,033 Tervis528 Mana
Tähelepanu 111,477 Tervis769 Mana
Tähelepanu 162,002 Tervis1,054 Mana
Tähelepanu 182,234 Tervis1,180 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRadiant Blast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekunditRank 211 sekunditRank 310 sekunditRank 49 sekunditRank 58 sekundit
W
Basic abilityCelestial Blessing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sekundit
E
Basic abilityStarfire Spellblade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekunditRank 27.5 sekunditRank 37 sekunditRank 46.5 sekunditRank 56 sekundit
R
UltimatõmberDivine Judgment

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekunditRank 2120 sekunditRank 380 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1670330 ManaChoose the first basic ability
2736366 ManaAdd another basic ability or rank
3806404 ManaAdd another basic ability or rank
4878443 ManaSpend one ability point
5954485 ManaSpend one ability point
61,033528 ManaFirst ultimate rank normally available
71,116572 ManaSpend one ability point
81,201619 ManaSpend one ability point
91,290667 ManaSpend one ability point
101,382717 ManaSpend one ability point
111,477769 ManaSecond ultimate rank normally available
121,576822 ManaSpend one ability point
131,677878 ManaSpend one ability point
141,782935 ManaSpend one ability point
151,890993 ManaSpend one ability point
162,0021,054 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1161,116 ManaSpend one ability point
182,2341,180 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Kayle ehitisedValmistage matšBrowse võidud