Head mustrid
- Ohutab saavutatavaid prioriteetseid sihtmärke purunemise, liikuvuse või ebatavalise nurga kaudu.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1
Referent patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Paranoia kasutamine kriitilisel hetkel on seda väärt, isegi kui te ei saa dash-i kasutada.
Duskbringer ei ole ainult rünnakuvõime. seda saab kasutada lahingust kauguse sulgemiseks või certain death põgenemiseks.
Kasutage Paranoia's Dashiga tandemiga Shroud of Darkness. teie vastased võivad paanikasse langeda ja oma peegelduskiilule kriitilise ebamugavuse kaotada.
Jääge oma liitlaste lähedal, kui paranoia on välja lülitatud - numbrid on tugev!
Nocturne Unspeakable Horror on ristitud mahuga, nii et proovige oma liikumisvõimet salvestada, kui ta seda visab.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Esimese pöörlemise ülejäämine on ainult esimene kontroll. säilitage piisavalt kaugust, kaitset või kontrolli, et peatada korduvad rünnakud pärast avamispillide.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Nocturne on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Nocturne on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Nocturne on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Nocturne on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Nocturne on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Mida see teebEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Mida see teebEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Mida see teebEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Mida see teebEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 718 | 300 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 801 | 327 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 887 | 354 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 977 | 383 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.