Head mustrid
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1
Referent patch 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
Tugevused ja piirid
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Unstoppable Onslaught ajal on teil ainult väga väike pööramisvõime, nii et veenduge, et seda kasutatakse sirgedel teedel.
Roar of the Slayer on suurepärane seadistamise võime maandada väga võimas Decimating Smash.
Soul Furnace buff näitab, kui palju varjupaika tugevus jääb, kasutage seda teavet, et selle plahvatuse ajaks täiuslikult.
Isegi kui Sion Jätkub A Decimating Smash, et ta vabastaks koormuse varem, vähendab selle mõju.
Kasutage aega, kui Sion on surnud, et taastada ja valmistuda tagasi.
Praktiline meistrivõistlus
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.
Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.
Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Komplekti viide
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Mida see teebEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.
Praktiline lugemineGlory in Death on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või toetust ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Mida see teebEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.
Praktiline lugemineDecimating Smash aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Mida see teebEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.
Praktiline lugemineSoul Furnace aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Mida see teebEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.
Praktiline lugemineRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Mida see teebEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Praktiline lugemineUnstoppable Onslaught aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Tase 1–18
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Koolitus Data Dragon 16.20.1
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
| Tase | Tervis | Mana | Võimete verstapost |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mana | Valige esimene põhioskus |
| 2 | 718 | 437 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 3 | 783 | 477 Mana | Lisage veel üks põhioskus või auaste |
| 4 | 852 | 518 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 5 | 924 | 561 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 6 | 999 | 605 Mana | Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval |
| 7 | 1,077 | 652 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 8 | 1,157 | 700 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 9 | 1,241 | 750 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 10 | 1,328 | 802 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 11 | 1,418 | 856 Mana | Tavaliselt saadaval teine ülim auaste |
| 12 | 1,512 | 912 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 13 | 1,608 | 969 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mana | Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mana | Kuluta üks võimepunkt |
Valige järgmine küsimus
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.