VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Sion

The Undead Juggernaut

Sion on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

ÜlemineMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidÜlemine
KlassidTank · võitleja
RaskusedKeskmine · 5/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 175 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Sion does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Unstoppable Onslaught ajal on teil ainult väga väike pööramisvõime, nii et veenduge, et seda kasutatakse sirgedel teedel.

2

Roar of the Slayer on suurepärane seadistamise võime maandada väga võimas Decimating Smash.

3

Soul Furnace buff näitab, kui palju varjupaika tugevus jääb, kasutage seda teavet, et selle plahvatuse ajaks täiuslikult.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Isegi kui Sion Jätkub A Decimating Smash, et ta vabastaks koormuse varem, vähendab selle mõju.

2

Kasutage aega, kui Sion on surnud, et taastada ja valmistuda tagasi.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Sion reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Sion?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Vähendatav juhtimineEemaldamineAeglustabTervendada või säilitadaShieldidTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu. Õhus levivaid ja nihkeefekte ei lahenda lihtsalt Tenacity virnastamine.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU

Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.

Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Sion fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Sion on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Sion võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Glory in Death

Mida see teebEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Praktiline lugemineGlory in Death on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või toetust ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Võime

Decimating Smash

Mida see teebEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Praktiline lugemineDecimating Smash aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus10/9/8/7/6 sekKulu45Loetletud vahemik10000 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W Võime

Soul Furnace

Mida see teebEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Praktiline lugemineSoul Furnace aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus15/14/13/12/11 sekKulu75/80/85/90/95Loetletud vahemik500 ühikut
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Roar of the Slayer

Mida see teebEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Praktiline lugemineRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus12/11/10/9/8 sekKulu35/40/45/50/55Loetletud vahemik800 ühikut
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

R
Ultimatõmber

Unstoppable Onslaught

Mida see teebEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.

Praktiline lugemineUnstoppable Onslaught aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus140/100/60 sekunditKulu100Loetletud vahemik7500 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Tase 1–18

Sion · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1655 Tervis400 Mana
Tähelepanu 3783 Tervis477 Mana
Tähelepanu 6999 Tervis605 Mana
Tähelepanu 111,418 Tervis856 Mana
Tähelepanu 161,914 Tervis1,153 Mana
Tähelepanu 182,134 Tervis1,284 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeDecimating Smash

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht10 sekundit2. koht9 sekundit3. koht8 sekundit4. koht7 sekundit5. koht6 sekundit
W
PõhivõimeSoul Furnace

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht15 sekundit2. koht14 sekundit3. koht13 sekundit4. koht12 sekundit5. koht11 sekundit
E
PõhivõimeRoar of the Slayer

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht12 sekundit2. koht11 sekundit3. koht10 sekundit4. koht9 sekundit5. koht8 sekundit
R
UltimatõmberUnstoppable Onslaught

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht140 sekundit2. koht100 sekundit3. koht60 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1655400 ManaValige esimene põhioskus
2718437 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3783477 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4852518 ManaKuluta üks võimepunkt
5924561 ManaKuluta üks võimepunkt
6999605 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,077652 ManaKuluta üks võimepunkt
81,157700 ManaKuluta üks võimepunkt
91,241750 ManaKuluta üks võimepunkt
101,328802 ManaKuluta üks võimepunkt
111,418856 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,512912 ManaKuluta üks võimepunkt
131,608969 ManaKuluta üks võimepunkt
141,7071,029 ManaKuluta üks võimepunkt
151,8091,090 ManaKuluta üks võimepunkt
161,9141,153 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,0231,217 ManaKuluta üks võimepunkt
182,1341,284 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Sion ehitisedValmistage matšBrowse võidud