VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Udyr

the Spirit Walker

Udyr on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

Üleminesegatud kahjuMelee attacks
Tavalised rollidTop • Jungle
KlassidSõdur · Tank
RaskusedKeskmine · 7/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Udyr does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Kahju rakendatakse kuradi varjupaigaks. Seetõttu võib kaitsevahendite ostmine oluliselt suurendada teie ellujäämist.

2

Udyr on üks parimaid džungle mängus. selle kasutamine võib anda oma meeskonnale suure XP eelis ja kaardi kontroll.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Udyr on piiratud valikuvõimalusi, proovige hoida kaugust.

2

Pärast võimsama, ärkvel versiooni abil, Udyr ei saa ärkvel teisi võimeid mõnda aega.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Udyr reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Udyr?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudVähendatav juhtimineAeglustabTervendada või säilitadaShieldidTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU

Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.

Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Udyr fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Udyr on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Udyr on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Udyr on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support tavaliselt vajab kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Udyr võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Bridge Between

Mida see teebEnglishUdyr has four basic Abilities that swap between Stances and can Recast an Ability to renew it with Ultimate benefits. Additionally, after using an Ability, Udyr's next two Attacks gain Attack Speed.

Praktiline lugemineBridge Between on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

Q
Q Võime

Wilding Claw

Mida see teebEnglishUdyr gains attack speed and his next two attacks deal bonus physical damage. Recast: Gain even more attack speed, and the next two attacks call lightning to strike the target.

Praktiline lugemineWilding Claw aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtkoha juurdepääsu korral; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus6 sekunditKulu20Loetletud vahemik600 ühikut
Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

W
W Võime

Iron Mantle

Mida see teebEnglishUdyr gains a shield and his next two attacks heal him. Recast: Gain an even bigger shield and heal based on max health over the next couple seconds.

Praktiline lugemineIron Mantle aitab kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus6 sekunditKulu40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Blazing Stampede

Mida see teebEnglishUdyr gains movement speed and his first attack against each target will Stun them. Recast: Gain even more movement speed and immunity to immobilizing effects for a couple seconds.

Praktiline lugemineBlazing Stampede aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus6 sekunditKulu40Loetletud vahemik600 ühikut
Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

R
Ultimatõmber

Wingborne Storm

Mida see teebEnglishUdyr surrounds himself in a glacial storm, damaging and slowing nearby enemies. Recast: Empower and unleash the storm, causing it to track enemies and deal additional damage.

Praktiline lugemineWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Koolitus6 sekunditKulu40Loetletud vahemik370 ühikut
Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

Tase 1–18

Udyr · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1664 Tervis271 Mana
Tähelepanu 3800 Tervis345 Mana
Tähelepanu 61,027 Tervis469 Mana
Tähelepanu 111,471 Tervis710 Mana
Tähelepanu 161,996 Tervis995 Mana
Tähelepanu 182,228 Tervis1,121 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeWilding Claw

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Kõik auastmed6 sekundit
W
PõhivõimeIron Mantle

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Kõik auastmed6 sekundit
E
PõhivõimeBlazing Stampede

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Kõik auastmed6 sekundit
R
UltimatõmberWingborne Storm

One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.

Kõik auastmed6 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1664271 ManaChoose among four basic stance abilities
2730307 ManaChoose among four basic stance abilities
3800345 ManaChoose among four basic stance abilities
4872384 ManaChoose among four basic stance abilities
5948426 ManaChoose among four basic stance abilities
61,027469 ManaChoose among four basic stance abilities
71,110513 ManaChoose among four basic stance abilities
81,195560 ManaChoose among four basic stance abilities
91,284608 ManaChoose among four basic stance abilities
101,376658 ManaChoose among four basic stance abilities
111,471710 ManaChoose among four basic stance abilities
121,570763 ManaChoose among four basic stance abilities
131,671819 ManaChoose among four basic stance abilities
141,776876 ManaChoose among four basic stance abilities
151,884934 ManaChoose among four basic stance abilities
161,996995 ManaSixth stance ranks become available
172,1101,057 ManaChoose among four basic stance abilities
182,2281,121 ManaChoose among four basic stance abilities
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Udyr ehitisedValmistage matšBrowse võidud