VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

KeskmineEnamasti maagilised kahjustusedVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidKeskmine
KlassidMagia
RaskusedEi hinnatud
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 550 ringi.
kahju profiilEnamasti maagilised kahjustusedEnamik tavalist komplekti survet on maagiline. Maagiline vastupanu võib aidata, kuid kontroll, läbitungimine ja tõeline kahjustus on siiski olulised.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Vex does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Vex reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Lühike aken kannab suurema osa ohust

Järgige võtme seadistamist ja kõige suurema mõju külma. kadunud või blokeeritud avamine võib luua turvalisem aken enne täieliku pöörlemise tagasitulekut.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võitlus spell ajastamisega

Kasutage vahemikku, kontrollitud ruumi ja külmutatud korraldust, et muuta järgmine tegevus meeskonnale lihtsamaks, mitte iga mängu korraga.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Vex?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Mercury's Treads sobivad tavaliselt paremini

Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.

Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.
Vähendatav juhtimineAeglustabShieldid
MAAGIC KAITSE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maagiline vastupanu võib vähendada laia loitsuprofiili.

Valige rollile sobiv valik ainult siis, kui probleemiks on korduvad või purunenud maagilised kahjustused.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
PURST AKEN

Akna purunemine

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staas või loitsukilp võib keelata ühegi otsustava haakumise või loitsu, kui ese sobib ehitusega.

Need ei asenda positsioneerimist, nägemist ega tavalist vastupidavust.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Vex fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vex on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vex on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
AlumineEksperimentaalne teekond

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vex Bot on tahtlik AP-i valik. tema kontrolli võib karistada rünnakuid, kuid meeskond võib vajada püsivat füüsilist kahju ja turvalisem objektiivset kahju mujal.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vex on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Mängib Vex: Eelistage oma sarivõtet ja ellujäämisplaani, kui sihtmärk sureb ühe pöördega või kui te ei suuda rünnakut üle elada. Kaaluge paranemisvastast võitlust ainult siis, kui mõttekas tervendamine on teie meeskonna kahjustuste kaudu saavutatava eesmärgi elushoidmine. See ei muuda ohtlikku ülimat sukeldumist ohutuks.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Vex võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Doom 'n Gloom

Mida see teebEnglishVex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

Praktiline lugemineDoom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Q
Q Võime

Mistral Bolt

Mida see teebEnglishLaunch a damaging missile that accelerates mid-flight.

Praktiline lugemineMistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus8/7/6/5/4 sekKulu45/50/55/60/65Loetletud vahemik1200 ühikut
W
W Võime

Personal Space

Mida see teebEnglishGain a shield and damage nearby enemies.

Praktiline lugeminePersonal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus16/15/14/13/12 sekKulu75Loetletud vahemik475 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

E
E Võime

Looming Darkness

Mida see teebEnglishSummon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

Praktiline lugemineLooming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

Koolitus12 sekunditKulu70/80/90/100/110Loetletud vahemik800 ühikut
R
Ultimatõmber

Shadow Surge

Mida see teebEnglishFire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

Praktiline lugemineShadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

Koolitus140/120/100 sekunditKulu100Loetletud vahemik2000/2500/3000 ühikut
Ümbersõnastamine

Sellel nupul on järelvalik. Esimesel aktiveerimisel ja ümberlaadimisel on erinevad tööd, ajastus või ohutuskontroll.

liikumine

Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.

Tase 1–18

Vex · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1590 Tervis490 Mana
Tähelepanu 3743 Tervis537 Mana
Tähelepanu 61,001 Tervis616 Mana
Tähelepanu 111,503 Tervis771 Mana
Tähelepanu 162,095 Tervis953 Mana
Tähelepanu 182,358 Tervis1,034 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeMistral Bolt

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht8 sekundit2. koht7 sekundit3. koht6 sekundit4. koht5 sekundit5. koht4 sekundit
W
PõhivõimePersonal Space

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht16 sekundit2. koht15 sekundit3. koht14 sekundit4. koht13 sekundit5. koht12 sekundit
E
PõhivõimeLooming Darkness

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed12 sekundit
R
UltimatõmberShadow Surge

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht140 sekundit2. koht120 sekundit3. koht100 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1590490 ManaValige esimene põhioskus
2665513 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3743537 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4826562 ManaKuluta üks võimepunkt
5911589 ManaKuluta üks võimepunkt
61,001616 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,094645 ManaKuluta üks võimepunkt
81,191675 ManaKuluta üks võimepunkt
91,291706 ManaKuluta üks võimepunkt
101,395738 ManaKuluta üks võimepunkt
111,503771 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,614805 ManaKuluta üks võimepunkt
131,729840 ManaKuluta üks võimepunkt
141,847877 ManaKuluta üks võimepunkt
151,970914 ManaKuluta üks võimepunkt
162,095953 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,225993 ManaKuluta üks võimepunkt
182,3581,034 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Vex ehitisedValmistage matšBrowse võidud