VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidJungle
KlassidSõdur ja mõrvar
RaskusedKeskmine · 4/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 125 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Täisajaga Vault Breaker hakkab kahjustama kahekordset kahju. see on suurepärane, et kinni pidada ja lõpetada põgenenud vaenlased.

2

Relentless Force teeb täielikku kahju kõigile, kes on tabatud šokeerivõrgus. Kasutage seda minioni ringi, et rünnata nende taga peidetud vaenlasi.

3

Cease and Desist on võimas algatusvahend, lihtsalt pidage meeles, et te ei lähe liiga kaugele ülejäänud meeskonna ees.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Täisajaga Vault breaker tekitab kahekordset kahju. kui näete Vi hakkab laadima, peaksite tagasi saama või proovima seda ära tühjendada.

2

Vi jagab oma Armor ja saab rünnaku kiirust, kui ta suudab sind kolmel korral järjest.

3

Vi ei saa peatada, kasutades oma ult. Pea meeles, et salvestada oma ümberpaigutamise mõju kuni pärast seda, kui ta on laaditud.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Vi reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
EemaldamineShieldidHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Vi fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

TopEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vi on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole ülevaatatud Top rutiin. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külgplaani survet.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vi on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab soloplane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vi on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vi on tavaliselt mängitud Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Vi võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Blast Shield

Mida see teebEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Praktiline lugemineBlast Shield on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või toetust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Q
Q Võime

Vault Breaker

Mida see teebEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

Praktiline lugemineVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus12/10.5/9/7.5/6 sekKulu50/60/70/80/90Loetletud vahemik250 ühikut
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W Võime

Denting Blows

Mida see teebEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Praktiline lugemineDenting Blows aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Loetletud vahemik750 ühikut
E
E Võime

Relentless Force

Mida see teebEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Praktiline lugemineRelentless Force aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Kulu26/32/38/44/50Loetletud vahemik400 ühikut
R
Ultimatõmber

Cease and Desist

Mida see teebEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

Praktiline lugemineCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus140/115/90 sekunditKulu100Loetletud vahemik800 ühikut

Tase 1–18

Vi · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1655 Tervis295 Mana
Tähelepanu 3810 Tervis391 Mana
Tähelepanu 61,070 Tervis552 Mana
Tähelepanu 111,576 Tervis865 Mana
Tähelepanu 162,175 Tervis1,236 Mana
Tähelepanu 182,440 Tervis1,400 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 sekunditRank 210.5 sekunditRank 39 sekunditRank 47.5 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
E
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
R
UltimatõmberCease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekunditRank 2115 sekunditRank 390 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1655295 ManaChoose the first basic ability
2731342 ManaAdd another basic ability or rank
3810391 ManaAdd another basic ability or rank
4893442 ManaSpend one ability point
5979496 ManaSpend one ability point
61,070552 ManaFirst ultimate rank normally available
71,164610 ManaSpend one ability point
81,261670 ManaSpend one ability point
91,363733 ManaSpend one ability point
101,468798 ManaSpend one ability point
111,576865 ManaSecond ultimate rank normally available
121,689935 ManaSpend one ability point
131,8051,007 ManaSpend one ability point
141,9241,081 ManaSpend one ability point
152,0481,157 ManaSpend one ability point
162,1751,236 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3061,317 ManaSpend one ability point
182,4401,400 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Vi ehitisedValmistage matšBrowse võidud