VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Volibear

the Relentless Storm

Volibear on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

Üleminesegatud kahjuMelee attacks
Tavalised rollidTop • Jungle
KlassidSõdur · Tank
RaskusedVäike · 3/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 150 ringi.
kahju profiilsegatud kahjuThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Volibear does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Volibear reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Mõistetav segatud rõhk

Üks vastus võib vastata ainult osa komplektist. kontrollige praegust hoonet ja ülejäänud vastastikust meeskond enne, kui spetsialiseeruda kaitsele.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Volibear?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudVähendatav juhtimineAeglustabTervendada või säilitadaShieldid
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Volibear fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Volibear on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Volibear on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Volibear on tavaliselt mängitud Top või Jungle ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support tavaliselt vajab kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Volibear võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

The Relentless Storm

Mida see teebEnglishVolibear's Attacks and abilities grant Attack Speed, and eventually cause his Attacks to deal bonus magic damage to nearby enemies.

Q
Q Võime

Thundering Smash

Mida see teebEnglishVolibear gains speed towards enemies, Stunning and damaging the first one he Attacks.

Taastumisaeg (s)12/11.5/11/10.5/10Kulu50Märgitud ulatus (ühikud)300
W
W Võime

Frenzied Maul

Mida see teebEnglishVolibear damages an enemy, applying on-hit effects and marking them. Casting this ability again on the same target deals bonus damage and Heals Volibear.

Taastumisaeg (s)5Kulu20/25/30/35/40Märgitud ulatus (ühikud)325
E
E Võime

Sky Splitter

Mida see teebEnglishVolibear summons a lightning bolt at a location, dealing damage and Slowing enemies while granting Volibear a Shield if he's inside the blast radius.

Taastumisaeg (s)16Kulu50Märgitud ulatus (ühikud)1200
R
Ultimatõmber

Stormbringer

Mida see teebEnglishVolibear leaps to a target location, Slowing and damaging enemies beneath him while gaining bonus Health. Enemy towers near his landing location become temporarily disabled.

Taastumisaeg (s)160/135/110Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)550

Tase 1–18

Volibear · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1650 Tervis350 Mana
Tähelepanu 3803 Tervis453 Mana
Tähelepanu 61,061 Tervis627 Mana
Tähelepanu 111,563 Tervis964 Mana
Tähelepanu 162,155 Tervis1,363 Mana
Tähelepanu 182,418 Tervis1,540 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeThundering Smash

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht122. koht11.53. koht114. koht10.55. koht10
W
PõhivõimeFrenzied Maul

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed5
E
PõhivõimeSky Splitter

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed16
R
UltimatõmberStormbringer

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1602. koht1353. koht110
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1650350 ManaValige esimene põhioskus
2725400 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3803453 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4886509 ManaKuluta üks võimepunkt
5971566 ManaKuluta üks võimepunkt
61,061627 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,154689 ManaKuluta üks võimepunkt
81,251754 ManaKuluta üks võimepunkt
91,351822 ManaKuluta üks võimepunkt
101,455892 ManaKuluta üks võimepunkt
111,563964 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,6741,039 ManaKuluta üks võimepunkt
131,7891,117 ManaKuluta üks võimepunkt
141,9071,196 ManaKuluta üks võimepunkt
152,0301,279 ManaKuluta üks võimepunkt
162,1551,363 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,2851,450 ManaKuluta üks võimepunkt
182,4181,540 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Volibear ehitisedValmistage matšBrowse võidud