VRC.LOL

Bot · Normal DraftMatchup juhend

Draven vs Hecarim

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

DravenVSHecarim

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeAlumine

Role sobib

BotDraven

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Draven on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.

Peamine roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootelSoovituste versioon 16.16

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Mängu uuendus
26.22
Soovituste versioon
16.16
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normaalne projekt · Bot

Evidence-supported Draven Bot

Soovituste ülevaatus on ootel

Varasema versiooni näide
Algusesemed

Doran's Bow

400 kuld

Soovituste ülevaatus on ootel

See on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.

1
Esimene punkt

Hubris

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

2
Saapad

Berserker's Greaves

1,100 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

3
Põhjal

Hexoptics C44

2,800 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

4
Hiline

Infinity Edge

3,500 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
paindlik

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

Soovituste ülevaatus on ootel

6
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

Täida kuue elemendi inventari kõrge rünnakukahjuga ja toetada pikenud hilinenud lahingud.

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneNad lõhkuvad mindSoovituste ülevaatus on ootelVaata kogu marsruuti

Varasema versiooni näide
Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

Asendatav ese Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Esimene punktHubris
  2. SaapadBerserker's Greaves
  3. PõhjalHexoptics C44
  4. HilineInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseSoovituste ülevaatus on ootelVaata kogu marsruuti

Varasema versiooni näide
Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Asendatav ese Infinity Edge→ Wit's End

  1. Esimene punktHubris
  2. SaapadBerserker's Greaves
  3. PõhjalHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. paindlikLord Dominik's Regards
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

Esemevaliku viideEvidence-supported Draven BotSoovituste ülevaatus on ootelVaata kogu marsruuti
  1. Esimene punktHubris
  2. SaapadBerserker's Greaves
  3. PõhjalHexoptics C44
  4. HilineInfinity Edge
  5. paindlikLord Dominik's Regards
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneNad lõhkuvad mindSoovituste ülevaatus on ootelVaata kogu marsruuti

Varasema versiooni näide
Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

Asendatav ese Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Esimene punktHubris
  2. SaapadBerserker's Greaves
  3. PõhjalHexoptics C44
  4. HilineInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Hiline säilitamineBloodthirster
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseSoovituste ülevaatus on ootelVaata kogu marsruuti

Varasema versiooni näide
Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Asendatav ese Infinity Edge→ Wit's End

  1. Esimene punktHubris
  2. SaapadBerserker's Greaves
  3. PõhjalHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. paindlikLord Dominik's Regards
  6. Hiline säilitamineBloodthirster

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudDravenBot

Hoia tulekahju ruumi ja muuta pikemad lahingud püsivateks kahjustusteks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Sorcery

CelerityGathering Storm
Üldine mäng
FlashBarrier
Koordineerige toetust

Vältige sama kaitsevahendi kahekordistamist ilma põhjuseta. barjäär kaitseb kasutajat; Heal võib kaitsta mõlemat lähedast raadiosakonda.

Puhastus on spetsiifiline

Valige puhastus ainult siis, kui eemaldatav rahvakontrolli on liin või võitlus probleem ja saate seda usaldusväärselt kasutada.

Matchup märkused

What changes when Hecarim is opposite you?

enne mängu võrdlust
Strateegiline suhtlemine

Testitud varakult

Tugev varakult kauplemine võib eitada skaala, mis kannab rahulikku teed, mida nad tahavad.

Varakult keset

Otsige joonipõhku, esimesi mälestusi ja varajasi objektiive enne skaalimist, mis viib läbi mitme punkti.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Jätke Hecarim nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.

Võime meenutada

Draven reminders

  • Kui Draven ei liiguta, langeb Spinning Axe tema praeguse asukoha lähedal.
  • Kui Draven liigub pärast rünnakut, juhib ta oma liikumise suunas.
Võime meenutada

Against Hecarim

  • Hecarim saab elu lähedastest vaenlastest unistuste Vaimu abil, kuid puudub püsivus, kasutab plahvatuse kahju.
  • Hecarim lõplik põhjustab vastased põgenema terroris. levib, et vähendada oma võimu lahingutes.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Nad lõhkuvad mind

Guardian Angel

Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Draven

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 45 · Märgitud ulatus (ühikud) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 40/35/30/25/20 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 70 · Märgitud ulatus (ühikud) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

    Taastumisaeg (s) 100/90/80 · Kulu 100

Hecarim

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    WarpathEnglish

    Hecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

  2. Q
    RampageEnglish

    Hecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

    Taastumisaeg (s) 4 · Kulu 28/26/24/22/20 · Märgitud ulatus (ühikud) 350
  3. W
    Spirit of DreadEnglish

    Hecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

    Taastumisaeg (s) 14 · Kulu 50/55/60/65/70 · Märgitud ulatus (ühikud) 525
  4. E
    Devastating ChargeEnglish

    Hecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

    Taastumisaeg (s) 20/19/18/17/16 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 300
  5. R
    Onslaught of ShadowsEnglish

    Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.

    Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

    Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Põllumajandus, ruumide ja koordineerimise prioriteet toetuse

1
Lane

Võrdle vastaspoolega kaasnevad tulud ja kaubandus, kui mõlemad liini partnerid saavad osaleda.

2
Kaart mäng

Lõpetage laine enne pööramist, kui lahing ei ole kohe ja selgelt saavutatav.

3
Võitlused

Seejärel seisake liitlaskontrolli taga ja ehitage kahju saavutatavatele sihtmärkidele enne tagantjärele astumist.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Draven Bot kaart plaan

Kaitse sissetulek ja koordineerige toetusega. teie liikumine peaks järgima aegu, samas kui teie pings teevad eesmärgi valiku ja ohu selge enne võitluse algust.

Eelmised

Võta juhti järgmisesse ohutu võitlusse

Ping
Kasutage sihtmärki saavutatava vastase, oht, kui toetus või džungel on liiga kaugel, ja Minu teel pärast laine on tagatud.
Põll või rotatsioon
Lõpetage laine, mäletage objekti ajastamist ja pöörake kaitsega. Ärge ületage jõgi üksi, et säästa mõned sekundid.
eesmärk
Rünnak objektiivi ohutult ja jätke lähedase saavutatava ohu kahjustamist.
Isegi

Ehita toote ajakava ja liikuge koos

Ping
Kasutage sihtmärki, et kooskõlastada toetusega, vaenlane kadub, kui kas Bot vastane lahkub ja oht, kui kaasamine algab teie turvalise piirkonna väljaspool.
Põll või rotatsioon
Rota pärast laine või kui eesmärgiline võitlus on kohe ja saavutatav. kommunikatsioon, kui jääda laine on turvalisem kutse.
eesmärk
Sissepääs visioon ja liitlaskontrolli taga. Hoidke teed eemale vaenlase kaasamine enne alustamist jätkuvat kahju.
Tagasi

Lühendatud kokkupuude ja tagatud kuld

Ping
Kasutage Retreat enne toetus või Jungle jõuab lahing, mida sa ei saa kahjustada, ja Vaenlane kadunud niipea, kui võitja Bot laine lehted.
Põll või rotatsioon
Vältige jõe esimest käimist. liikuge turvalise aalto pärast toetust või kaubelge kaitstud põllumajandusele ohutu eesmärgi.
eesmärk
Seejärel seisake peel ja ründa igaüks, kes siseneb ohutu piir. Ärge ründa vaenlase kontrolli, et jõuda vastupidisele veo.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Ohutage laine

    Lõpetage ohutu põllumajandus ja teatage kõne või liigutage enne objektiivi seadistamist.

  2. 2
    Sissepääs kaitstud

    Jälgi toetus või teine liitlane ja vali külg, kus vaenlase kaasamine ei saa teile kõigepealt.

  3. 3
    Rakendus rünnaku ruumi

    Hoidke väljapääsu teed ja tuvastage lähim sihtmärk, mida saate kahjustada ilma vaenlase kontrolli ületamata.

  4. 4
    Jää elus

    Jätkake kasulikke kahjustusi, ilma et saaksite objektiivi kaugemale või andeksite sulgemist.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi