Jungle · Normal Draft · Matchup juhend · Patk16.20.1
Draven vs Vex
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
VS
Role sobib
Jungle · Draven
Draven on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Ebaõnnestunud teeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Draven Jungle build
Draven on tavaliselt mängitud Bot ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Ehita väärtust korduvate võitluste kaudu, säilitades Smite'i laagritele ja eesmärkidele.
Tavaline draft
Esimesed puu
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Teine puu
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit
Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.
Muutke liikumise spell
Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.
Matchup märkused
What changes when Vex is opposite you?
enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus
Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest
Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.
Sinu plaan
Kasutage teed, mida olete ette valmistanud
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Võime meenutada
Draven reminders
Kui Draven ei liiguta, langeb Spinning Axe tema praeguse asukoha lähedal.
Kui Draven liigub pärast rünnakut, juhib ta oma liikumise suunas.
Võime viide
Võrdle mõlemat kitsit
Võime viideData Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud)Data Dragon 16.20.1
Draven
P
League of DravenEnglish
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Q
Spinning AxeEnglish
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 45 · Märgitud ulatus (ühikud) 300
W
Blood RushEnglish
Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 40/35/30/25/20 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000
E
Stand AsideEnglish
Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 70 · Märgitud ulatus (ühikud) 1050
R
Whirling DeathEnglish
Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s) 100/90/80 · Kulu 100
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Taastumisaeg (s) 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Märgitud ulatus (ühikud) 475
E
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2000/2500/3000
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Kiirus muutub laagriteks, visiooniks ja eesmärkideks
1
Pathing
Võta mängude vahel tõhusad laagrid, nii et leht ei kaob korduva ootamise ajal.
2
Kaart mäng
Kasutage jooni prioriteeti enne objektiivi sissetungi või alustamist ja lahkuge, kui lähedased jooned ei saa liikuda.
3
Võitlused
Sissepääs kontrolli all olevale nägemisele ja hoidke marsruut välja; võitja Jungler kaotab isoleeritud sulgemise.
Ka plaan
Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge
1
Pathing
Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.
2
Kaart mäng
Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.
3
Võitlused
Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.
Planeerimise taga
Taastada tagatud laagrid ja vältida ebaõnnestunud rünnakuid
1
Pathing
Teed läbi tuntud territoorium ja abi voolab ainult siis, kui vastane on tõeliselt haavatav.
2
Kaart mäng
Cross-map asemel hilineda kaotatud eesmärgi, siis taastada kaitseva nägemuse liitlasega.
3
Võitlused
Mängi kõige tugevama meeskonna liikme ümber ja tehke vaenlane oma kontrolli.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Draven Jungle kaart
Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.
Eelmised
Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi
Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi
Valige mäng kõige selgemate andmetega
Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi
Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine
Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Enne teed
Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.
2
Kontrolli prioriteedid
kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.
3
Kontroll sissepääs
Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.
4
Lõpetage või pöörake
Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.