
Doran's Ring
400 kuldThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Mid · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Xerath on kindlaks määratud keskplaan, millel on juurdepääs laineid, mõlemat jõe külge ja mõistetav rõhk eesmärkide vahel.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Tavapärane plaan · keskel
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

Täida kuue elemendi inventari liikumise kiirusega ja võime kiirusega korduvate hilise mängu mängude pöörde jaoks.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.
Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.
Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.
Runes ja summoner mängud
Kontrollige keskmist vahemikku, manat ja laineajastust enne pikema vahetus- või rändlusega tegelemist.
Ignite toetab lühikest tapmisvindu; Teleport toetab mälu ja kaardi ajakohastamist; Barrier kaitseb kohe plahvatuse eest.
Aggressiivsem spell paar ei asenda ohutu laineajastust, jõe nägemist või põgenemise teed.
Matchup märkused
Pikkalaine ja pikkalaine võib sundida lühemalaine kõhuga avatud ruumi ületama.
Vahepeal hilinedaKontroll ja kaitse muutub selgemaks, kui rühmad ümbritsevad eesmärke ja kandjad vajavad eesliini.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
Mana Surge on alati reeglina Xerath normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.
Arcanopulse is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koolitus 9/8/7/6/5 · Kulu 80/90/100/110/120 · Loetletud vahemik 750Eye of Destruction aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 14/13/12/11/10 · Kulu 80/90/100/110/120 · Loetletud vahemik 1000Shocking Orb aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 13/12.5/12/11.5/11 · Kulu 60/65/70/75/80 · Loetletud vahemik 1050Rite of the Arcane is part of Xerath's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koolitus 130/115/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 5000Glorious Evolution on alati reeglina Viktor normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.
Siphon Power aitab kaitsta või säilitada ja põhi-attack interaktiivsust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 9/8/7/6/5 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 600Gravity Field aitab aeglustada efekti. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 17/16/15/14/13 · Kulu 65 · Loetletud vahemik 800Hextech Ray aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 12/11/10/9/8 · Kulu 60/70/80/90/100 · Loetletud vahemik 525Arcane Storm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 700Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Push turvaliselt, siis ähvardada nägemist, külgjoon või vaenlase džungli ilma lahkumata vaba põllumajandus.
Jõu jõe kõigepealt oma Jungler ja säilitada külma mägi vaja, kui vastane võistleb.
Vajutage väärtuslikku sihtmärki, järgides kontrolli, mis võib lõpetada teie juhtimise.
Kauplemine, kui teie võtmevõime ja minion positsioon teile meeldib; ühtlane tee ei nõua sunnitud üksikjuhtumist.
Liikumine lõpetatud laine ja tagasi enne mitu laine kaotatud torn.
Positsioneerimine võiduri usaldusväärse kahju või kontrolli asemel alustades madalaima protsendimääraga.
Kasutage vahemikku, torni ruumi ja nägemust. Ärge võistle iga viimase löögi korral, kui see avab teise löögi.
Ping kadunud varakult ja võtta ohutu teekonda; pimedas vastav tugevam rööve võib kaotada kaks positsiooni.
Rühmad ümber oma kõige sõltuvama kontrolli ja kahju, mitte otsida üksinda tagasipöördumist.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Kesk võib jõuda mõlemale küljele, kuid laine maksab iga liikumise eest. kommunikatsiooni vastane kõigepealt, siis liikuda ainult siis, kui teekond ja sihtkoht on usaldusväärsed.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.
Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.
Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.
Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.