VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Blitzcrank vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

BlitzcrankVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeÜlemine

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top on mängija valitud eksperimentaalne strateegia, mitte kindlaksmääratud solo-traat. See võib luua ebatavalised hook ja ümberpaigutamise nurgid, kuid traat sissetulek ei eemaldata võidule laine-kontrolli, kaubanduse ja kõrval-traat piirangud.

Eksperimentaalne teekond
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.14 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Üldine plaan · Top

Eksperimentaalne AP Top

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Eksperimentaalne teekond
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Doran's Ring

400 kuld

Lisab võime võimsus, manas taastumine ja varakult raadiuse säilitamine.

1
Esimene punkt

Malignance

2,700 kuld

Lisab manat ja lõplik kiirust; Aktiveerides Static Field võidule luuakse maagiline vastupanu vähendamise tsooni.

2
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See lisab laia maagilise tungimise sihtmärkide vastu ilma tähenduseta vastupidavuse.

3
Järgmine: Burst Follow-up

Stormsurge

2,800 kuld

Liikumine ja aegunud prots ainult pärast ühte pööramist eemaldab vähemalt 25% meistrivate maksimaalsest tervisest.

4
Lõplik

Shadowflame

3,200 kuld

Suurendab maagilist kahju vaenlaste vastu alla 40% tervise; see on lõplik toode, mitte üldine kahju suurendaja.

5
Hiline võim

Rabadon's Deathcap

3,500 kuld

Paljundab võime jõudu lõppenud põlvkonna.

6
Vs vastupidavus

Void Staff

3,000 kuld

See lisab protsendimäär magia sisenemise sihtmärkide, mis on ehitatud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneFüüsiline plahvatusDeath's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Järgmine: Burst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneFüüsiline plahvatusDeath's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Järgmine: Burst Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktMalignance
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. LõplikShadowflame
  5. Hiline võimRabadon's Deathcap
  6. Vs vastupidavusVoid Staff

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudBlitzcrankTop

Eksperimentaalne plahvatus lehekülg: maapinnal üks kontrollitud valik, kasutage lõplikku kahju akna, seejärel lahti, mitte laiendada nõrk solo-lane kaubandust.

Tavaline draft
Esimesed puu

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Teine puu

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Üldine mäng
FlashIgnite
Pikkus ohutus

Teleport säilitab mälestused ja külglane juurdepääs. Ignite on tahtlik rõhu-off, mitte universaalne uuendamine.

Austage matchup

Hoidke kaitsvaid sekundaarseid rune, kui korduv poke või üks pühendatud kaubandus võib otsustada tee.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.

Võime meenutada

Blitzcrank reminders

  • Rocket Grab, Power Fist ja Static Field 1-2-3 kombinoon võib hävitada üksiku vastase.
  • Blitzcrank kätte tõmbamine vaenlase tõmbamiseks torni ringi, mille järgneb Power Fist, võimaldab torni saada mitu lööki nende peale.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Füüsiline plahvatus

Death's Dance

Death's Dance viivitab füüsilist kahju, nii et takedowns suudavad võitlust stabiliseerida.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Nad püüavad riist

Black Cleaver

Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või säilitamist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 20/19/18/17/16 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive aitab aeglustada efekti ja põhikatkest interaktiivsust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 15 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 1
  4. E
    Power Fist

    Power Fist aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 7/6.5/6/5.5/5 · Kulu 25 · Loetletud vahemik 300
  5. R
    Static Field

    Static Field aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 60/40/20 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 140/120/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine laine ja teie tugevamad külmikuid

1
Lane

Hoia tervist ja minioni tasakaalustatud nii, et üks halb kaubandus ei otsusta teed.

2
Kaart mäng

Liikuge pärast seda, kui laine on käitletud ja kommunikatsioon, kui vastupidine Top laner lahkub kõigepealt.

3
Võitlused

Valige eesliini kohustus, külgpinge ja juurdepääsu kandmine vastavalt võitja komplekti.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Blitzcrank Top kaardiplaani

Kasulik liikumine algab käitletud laine, nähtav teekond ja meeskonna kolleeg, kes teab, et sa tuled.

Eelmised

Kasutage külgplaani ilma annetamata

Ping
Ping Vaenlane kadub, kui vastupidine Top lahkub, siis On My Way enne flank või objektiivne liikumine.
Jääge või liiguge
Püsige enne, kui liigute. jääda, kui lahkumine oleks mitu minioni või oma torni tagasi vastase.
eesmärk
Saada läbi tuntud teed ja märkida, kas sa oled eesliimimine, flanking või kaitse kand. Ärge siseneda üksinda enne, kui meeskond saab järgida.
Isegi

Tee laine esimene liikumine

Ping
Kasutage vaenlast kadunud varakult, oht teed nad võtavad ja Minu teed ainult pärast oma laine on käitunud.
Jääge või liiguge
Liikuge pärast survet või ühise mälu peale. Ärge järgige läbi jõe, mis ei ole suunatud, lihtsalt sellepärast, et vastane lahkus esimesena.
eesmärk
Räägi meeskond, kas saate liikuda enne eesmärgi algust. läheneda visiooniga ja säästa esimese tõelise pühendumise jaoks vajalikku külma.
Tagasi

Kaitse kogemusi ja suhelda survet

Ping
Ping Vaenlane kadub kohe ja taganeda, kui meeskonnaliikmed on lähedal kohtuda tugevama Top laner ilma sinuta.
Jääge või liiguge
Ärge sobi tugevam vastane pimeduse kaudu. Selgita ohutu aalto, seejärel rühma lühima kontrollitud teed.
eesmärk
Kui meeskond ikka veel võitleb, anna kontrolli või kaitse asemel proovida isoleeritud flank.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi