Jinx on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon
?
Epäluokattu reitti
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.
Rakenna arvoa toistuvien taisteluiden kautta ja säilytä Smite leireille ja tavoitteille.
Normaali draft
Ensisijainen puu
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Toissijainen puu
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Pysy huimauksella
Smite on osa Jungle-kumppanin etenemistä ja objektiivista turvallisuutta. Liikkuminen tai taistelu pelin lisäksi on säädettävissä oleva pelin.
Muuttaa liikkeen spell
Ghost voi soveltaa kestävän pääsyn; Flash voi soveltaa yhden välittömän uudelleenasennuksen. Käytä mestarin reittiä ja tarkoitettuja taisteluja valita.
Sarjan viite
Jinx kykyjä
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.
kykyjäData Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä)Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen
Get Excited!
Mitä se tekeeEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qkyky
Switcheroo!
Mitä se tekeeEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Mitä se tekeeEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Mitä se tekeeEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Palautumisaika (s)85/65/45Hinta100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Sopeutua suunnitelmaan
Mitä tehdä, kun peli muuttuu
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Edellinen suunnitelma
Muunna ohjaus suojattuun kartan ohjaus
1
Lane
Käytä ohjusryhmää kieltämään viimeiset hyppyjä, mutta älä seisoo näkemyksesi ulkopuolella pelkästään siksi, että reitti voittaa.
2
Tavoitteet
Tule aikaisin, rakenna minigun nopeus objektiiville ja pidä Flame Chompers! -reitin vihollisten on käytettävä sisään.
3
Taisteluja
Paina lähimpään turvalliseen kohtaan, kunnes Get Excited! -tallennuksia.Kuljetta uudelleen asennuksen paremmalle asennukselle ennen kuin päätät, onko metsästys turvallinen.
Myös suunnitelma
Rakenna luotettava tulo ja odota puhdasta uudelleenjärjestelyä
1
Lane
Pysy aallon kanssa vetämättä kaikki manastaan ohjuksia. vaihda Pow-Pow -pisteeseen, kun kohde voidaan hyökätä turvallisesti useita hyökkäyksiä varten.
2
Tavoitteet
Liikkuminen liittolaisten kanssa sen sijaan, että pääset yksin joelle. Ensimmäinen takedown tai rakenne voi muuttaa tavallista taistelua JinxSe on vahvin hetki.
3
Taisteluja
Pidä etäisyys ja hyökkää lähimpään saavutettavissa olevaan uhkaan.Glamorous taustavoite ei ole arvoinen ylittää vihollisen hallintaa saavuttaa.
Suunnitelman takana
Palauta turvallisesti pelin sijaan korkea
1
Lane
Kerää aallot ohjusalueelta ja anna epävarmat minions mennä. Pidä huutoja vihollisen sitoutuminen tai torni sukellus sen sijaan, että niitä käytetään toivottuja vahinkoja.
2
Tavoitteet
Kauppaa kiistaton tavoite maatalouden, näkemyksen tai rakenteen muualle. Myöhään pimeyteen käveleminen yleensä lisää alijäämää.
3
Taisteluja
Pysy peilin vieressä ja odota vastustajaa ylittämään. Super Mega Death Rocket! on lopullinen tai risteilytarkkinat, ei syy lopettaa viljelystä toistuvasti.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Jinx Jungle -kartta
Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.
Edessä
Vaihda nopeus hallituksi alueeksi
Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös
Valitse peli selkeimmällä tiedolla
Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana
Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista
Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus
4 Soittaminen, jotta
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
1
Ennen reittiä
Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.
2
Tarkista prioriteetti
Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.
3
Sisäänpääsy
Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.
4
Lopeta tai käännä
Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Käytä opas
Put Jinx into a real matchup
Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.