VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus on spell-focused champion, joka pelaa ympäri alueita, kylmäaineita ja hallittuja alueita. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkkyitä numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

metsäEnimmäkseen taikavaurioitaKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen roolimetsä
luokkaMage
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 450 kauden.
Vaurioiden profiiliEnimmäkseen taikavaurioitaUseimmat tavalliset sarjan paineet ovat taikuutta. Taikavastus voi auttaa, mutta hallinta, tunkeutuminen ja todellinen vahinko ovat silti tärkeitä.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Karthus does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Tärkeä paine putoaa, kun avainloitsuja ei ole saatavilla tai ne jäävät huomioimatta.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Pyydä liittolaisia auttamaan selvittämään, milloin sinun pitäisi käyttää Requiem saada tappion eri lannoilla.

2

Lay Waste on erittäin vahva maatalouden minionien ja harhaan vihollisen mestareita.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Karthus voi heittää pelit lyhyeksi ajaksi, kun hänet tapetaan.

2

Varmista, että sinulla on aina riittävästi terveyttä selviytyäkseen Requiem, vaikka sinun täytyy palata pohjaan useammin parantua.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Karthus todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Seuraa täydellistä kykyjakson

Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Muodosta taistelu spell timing

Käytä valikoimaa, hallittua tilaa ja jäähdytysjärjestystä helpottamaan seuraavaa toimintaa joukkueelle sen sijaan, että kulutat jokaisen pelin kerralla.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Älä osta laskuriä, jolla ei ole tavoitetta

Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Karthus?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Mercury's Treads sopivat yleensä paremmin

Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.

Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.
Hidastaa
MAAGINEN PUOLUSTUS

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Taikavastus voi heikentää laajaa loitsuprofiilia.

Valitse roolille sopiva vaihtoehto vain, jos ongelmana on toistuva tai purskeinen taikavaurio.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Karthus fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karthus on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karthus on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaToissijainen

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karthus on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karthus on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Karthus kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Death Defied

Mitä se tekeeEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

Käytännöllistä luettavaaKuolema on aina sääntöjen muotoilu Karthustavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen tilaa pelissä ennen sitoutumista.

Q
Q kyky

Lay Waste

Mitä se tekeeEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

Käytännöllistä luettavaaLay Waste vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennetun pääsyn myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Hinta20/25/30/35/40Listattu alue875 yksikköä
W
W kyky

Wall of Pain

Mitä se tekeeEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

Käytännöllistä luettavaaWall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä15 sekHinta70Listattu alue1000 yksikköä
E
E kyky

Defile

Mitä se tekeeEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

Käytännöllistä luettavaaDefile vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä0.5 sekHinta30/42/54/66/78Listattu alue550 yksikköä
R
Ultimate

Requiem

Mitä se tekeeEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

Käytännöllistä luettavaaRequiem vaikuttaa vahinkoon. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä200/180/160 sekHinta100Listattu alue10000 yksikköä
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Tasoja 1–18

Karthus · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1620 Terveys467 Mana
Taso 3782 Terveys513 Mana
Taso 61,055 Terveys589 Mana
Taso 111,585 Terveys739 Mana
Taso 162,212 Terveys916 Mana
Taso 182,490 Terveys994 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyLay Waste

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

KylmäRead current tooltip
W
PeruskykyWall of Pain

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot15 sek
E
PeruskykyDefile

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot0.5 sek
R
UltimateRequiem

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1200 sekSijoitus 2180 sekSijoitus 3160 sek
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1620467 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2699489 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3782513 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4869537 ManaKäytä yksi kykypiste
5960563 ManaKäytä yksi kykypiste
61,055589 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,153617 ManaKäytä yksi kykypiste
81,255646 ManaKäytä yksi kykypiste
91,361676 ManaKäytä yksi kykypiste
101,471707 ManaKäytä yksi kykypiste
111,585739 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,703772 ManaKäytä yksi kykypiste
131,825806 ManaKäytä yksi kykypiste
141,950842 ManaKäytä yksi kykypiste
152,079878 ManaKäytä yksi kykypiste
162,212916 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,349954 ManaKäytä yksi kykypiste
182,490994 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Karthus rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus