VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Kled

the Cantankerous Cavalier

Kled on lähellä tasoa taistelija, joka tasapainottaa vahinkoa, kestävyyden ja sitoutumisen ajanjakson. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

TopMostly physical damageMelee attacks
Tavallinen rooliTop
luokkaTaistelija
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 125 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Kled does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kled tuottaa joitakin courage tappamalla minionit, mutta saa paljon enemmän taistelusta Mestareita.

2

Viimeksi mainittu väkivaltainen suuntaus aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin kolme ensimmäistä - varmista, että löyt sen!

3

Chaaaaaaaarge!!! voi olla laukaistu suuriin. kokeile ja ennustaa, missä vihollisen joukkue on ajankohtaisesti saavutat ne.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kled tuottaa courage vahingoittamalla vihollisia hänen Pocket Pistol ja perus hyökkäyksiä, tappaa minionit, ja hyökätä rakenteita tai episiä hirviöitä.

2

Katso Kled courage-bar, kun hän on pois vuoristostaan - kun se saavuttaa 100%, hän kaukoon ja palauttaa merkittävän määrän terveyttä.

3

Kled on paljon uhattuneempi, kun hänellä on väkivaltaiset suuntaukset valmiina.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Kled todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Valitse kestävän sitoutumisen

Laajennettu kosketus voi edistää kitkiä, mutta vain, kun mestari saavuttaa oikean kohdan menettämättä liikaa terveyttä matkalla.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Courage ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Kled?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenHealing or sustainShielditHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Kled fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kled on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskelläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kled on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
BotEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kled on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Kled on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Kled kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Skaarl, the Cowardly Lizard

Mitä se tekeeEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.

Käytännöllistä luettavaaSkaarl, Cowardly Lizard on automaattinen osa kitti, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.

Q
Q kyky

Bear Trap on a Rope

Mitä se tekeeEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.

Käytännöllistä luettavaaBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Kylmä11/10/9/8/7 sekListattu alue800 yksikköä
W
W kyky

Violent Tendencies

Mitä se tekeeEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.

Käytännöllistä luettavaaVäkivaltaiset suuntaukset edistävät perusta-hyökkäys vuorovaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä13/12/11/10/9 sek
E
E kyky

Jousting

Mitä se tekeeEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.

Käytännöllistä luettavaaJoustavuus edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä13/12/11/10/9 sekListattu alue550 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

R
Ultimate

Chaaaaaaaarge!!!

Mitä se tekeeEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.

Käytännöllistä luettavaaChaaaaaaaarge!!! edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja suojaa tai ylläpitää. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä140/125/110 sekListattu alue3500/4000/4500 yksikköä
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Tasoja 1–18

Kled · Terveys / Courage · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1410 Terveys100 Courage
Taso 3534 Terveys100 Courage
Taso 6742 Terveys100 Courage
Taso 111,147 Terveys100 Courage
Taso 161,626 Terveys100 Courage
Taso 181,838 Terveys100 Courage

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBear Trap on a Rope

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekRank 210 sekRank 39 sekRank 48 sekRank 57 sek
W
Basic abilityViolent Tendencies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212 sekRank 311 sekRank 410 sekRank 59 sek
E
Basic abilityJousting

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212 sekRank 311 sekRank 410 sekRank 59 sek
R
UltimateChaaaaaaaarge!!!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekRank 2125 sekRank 3110 sek
Open every levelHealth and courage from level 1 to 18
TasoTerveysCourageAbility milestone
1410100 CourageChoose the first basic ability
2470100 CourageAdd another basic ability or rank
3534100 CourageAdd another basic ability or rank
4600100 CourageSpend one ability point
5670100 CourageSpend one ability point
6742100 CourageFirst ultimate rank normally available
7817100 CourageSpend one ability point
8895100 CourageSpend one ability point
9976100 CourageSpend one ability point
101,060100 CourageSpend one ability point
111,147100 CourageSecond ultimate rank normally available
121,237100 CourageSpend one ability point
131,330100 CourageSpend one ability point
141,426100 CourageSpend one ability point
151,524100 CourageSpend one ability point
161,626100 CourageFinal ultimate rank normally available
171,730100 CourageSpend one ability point
181,838100 CourageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Kled rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus