Kled on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon
?
Epäluokattu reitti
No reviewed Kled Bot build
Kled on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.
Melee Bot -reitin on selviytettävä rangaistetuista pääsyistä ennen tehtävää.Kuvittaja tukee pidempään pääsyä, kun taas Barrier suojaa läheisen rangaistuksen vahingon ikkunan.
Normaali draft
Ensisijainen puu
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Toissijainen puu
Resolve
Second WindOvergrowth
Yhteenveto pelit
FlashBarrier
koordinoi tukea
Vältä samaa puolustusvoimaa ilman syytä. barrier suojaa käyttäjää; Heal voi suojata molempia läheisiä reittiyhteistyökumppaneita.
Puhdistus on erityinen
Valitse Puhdistus vain, kun poistettavissa väkivalvonta on reitti tai taistelu ongelma ja voit käyttää sitä luotettavasti.
Sarjan viite
Kled kykyjä
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.
kykyjäData Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / RangaistuksenData Dragon 16.20.1
P
passiivinen
Skaarl, the Cowardly Lizard
Mitä se tekeeEnglishKled rides his trusty steed, Skaarl, who takes damage for him. When Skaarl's health depletes, Kled dismounts. While dismounted, Kled's abilities change and he deals less damage to champions. Kled can restore Skaarl's courage by fighting enemies. At maximum courage, Kled remounts with a portion of Skaarl's health.
Käytännöllistä luettavaaSkaarl, Cowardly Lizard on automaattinen osa kitti, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.
Q
Qkyky
Bear Trap on a Rope
Mitä se tekeeEnglishKled throws a bear trap that damages and hooks an enemy champion. If shackled for a short duration, the target takes additional physical damage and is yanked toward Kled. When dismounted, this ability is replaced by Pocket Pistol, a ranged gun blast that knocks back Kled and restores courage.
Käytännöllistä luettavaaBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Kylmä11/10/9/8/7 sekListattu alue800 yksikköä
W
Wkyky
Violent Tendencies
Mitä se tekeeEnglishKled gains massive attack speed for four attacks. The fourth attack deals more damage.
Käytännöllistä luettavaaVäkivaltaiset suuntaukset edistävät perusta-hyökkäys vuorovaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.
Kylmä13/12/11/10/9 sek
E
Ekyky
Jousting
Mitä se tekeeEnglishKled dashes, dealing physical damage and gaining a short burst of speed. Kled can cast this ability again to dash back through his initial target, dealing the same damage.
Käytännöllistä luettavaaJoustavuus edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Kylmä13/12/11/10/9 sekListattu alue550 yksikköä
Liikkeet
Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.
R
Ultimate
Chaaaaaaaarge!!!
Mitä se tekeeEnglishKled and Skaarl charge to a location, leaving a speed-granting trail behind them and gaining a shield. Skaarl locks onto and rams the first enemy champion encountered.
Käytännöllistä luettavaaChaaaaaaaarge!!! edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja suojaa tai ylläpitää. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Suojaa
Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.
Sopeutua suunnitelmaan
Mitä tehdä, kun peli muuttuu
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Edellinen suunnitelma
Suojaa kuljetusliima ja päädä seuraavaan tavoitteeseen
1
Lane
Paine maatila tukesi pitämällä aalto ja joken vartija; kaksi vastustajaa voi edelleen rangaista eristetty kuljetus.
2
Kartta pelata
Liikkuminen, kun aalto on turvattu ja hyökkää kohde paikasta, jonka joukkue voi puolustaa.
3
Taisteluja
Valitse vahinko lähimmälle turvalliselle tavoitteelle ja säilytä sulkeminen. Pääasia on vain niin kauan kuin pysyt hengissä.
Myös suunnitelma
Maatalouden, tilan ja koordinoinnin painopiste tukemalla
1
Lane
Vastaava kantaja vastaa tulosta ja kaupasta, kun molemmat reitin kumppanit voivat osallistua.
2
Kartta pelata
Lopeta aalto ennen kierrätystä, ellei taistelu ole välittömästi ja selvästi saavutettavissa.
3
Taisteluja
Vastakaa liittolaisen hallinnan takana ja rakenna vahinko saavutettavissa oleviin tavoitteisiin ennen kuin astut taaksepäin.
Suunnitelman takana
Jatka turvallisen kultaa keräämistä ja vähentää vaarallista altistumista
1
Lane
Maaseutu lähellä tornia tai läheisillä liittolaisilla. Anna eristyneet minionit sen sijaan, että tarjoat toisen tappion.
2
Kartta pelata
Vältä olla ensimmäinen joelle ja kauppaa epävarma tavoite tuloja, kun joukkue ei voi kilpailla.
3
Taisteluja
Odota vihollisen kylmäkuolemaa ja hyökkää jokainen, joka tulee turvalliseen alueeseen; selviytyminen luo enemmän vahinkoa kuin epätoivoinen flank.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Kled Bot kartta suunnitelma
Suojaa tulo ja koordinoi tukea. liikkeesi pitäisi seurata aaltoa, kun taas pingiäsi tekevät kohdevalinnan ja vaaran selvää ennen taistelun alkua.
Edessä
Ota johtajuus seuraavaan turvalliseen taisteluun
Ping
Käytä kohdetta saavutettavissa olevaan vastustajaan, vaaraa, kun tuki tai metsä on liian kaukana, ja My Way jälkeen aallon turvattu.
Maatalous tai rotati
Lopeta aalto, muistaa kohdan ajan ja pyöri suojauksella. Älä risteä yksin säästää muutaman sekunnin.
Tavoitteena
Hyökkää kohteen turvallisesta puolesta ja jatka lähimpään saavutettavissa olevaan uhkaan vahingoittamista. sulkemisen säilyttäminen on tärkeämpää kuin metsästys.
Myös
Rakenna kohdan ajankäynti ja liikkua yhdessä
Ping
Käytä Targetin mukauttamaan tukea, vihollisen puuttuvaa, kun jokin Bot vastustaja lähtee ja vaaraa, jos sitoutuminen alkaa turvallisen alueen ulkopuolella.
Maatalous tai rotati
Pyöräys aallon jälkeen tai kun objektiivinen taistelu on välitön ja saavutettavissa. kommunikoida, jos aallon pysyminen on turvallisempi kutsumus.
Tavoitteena
Pidä reitti pois vihollisen sitoutuminen ennen aloittamista kestävän vahingon.
takana
Lyhennetty altistuminen ja takaama kulta
Ping
Käytä Retreat ennen tukea tai Jungle vahvistaa taistelu, jota et voi vahingoittaa, ja vihollinen häviää heti, kun voittava Bot-levy lähtee.
Maatalous tai rotati
Vältä olla ensimmäinen joelle. liikkua tukemalla turvallisen aallon jälkeen tai kauppaa epävarmaa kohde suojattuun maatalouteen.
Tavoitteena
Pysy peilin vieressä ja hyökkää jokainen, joka tulee turvalliseen alueeseen. Älä ylitä vihollisen hallintaa vastakkaiseen laatikkoon.
Objektiivinen asennus
4 Soittaminen, jotta
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
1
Turvaa aalto
Lopeta turvallinen maatila ja kommunikoi palautuksen tai siirry ennen tavoitteen asettamista.
2
Sisään suojattu
Kävely tukemalla tai muulla liittolaisella ja valitse se puoli, jossa vihollisen sitoutuminen ei voi saavuttaa sinua ensin.
3
Aseta hyökkäys tilaa
Pidä lähtöreitti ja tunnista lähimpään kohde voit vahingoittaa ilman ylittää vihollisen hallinta.
4
Jää elossa
Jatka hyödyllisiä vahinkoja ilman, että etsit objektiivista tai lahjoitat sulkemista.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Käytä opas
Put Kled into a real matchup
Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.