Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1
Viittaus patch 16.20.1
Shard of the Monolith
Malphite on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jos olet fyysinen vahinko hahmo pysyä takana liittolaisten taistelussa Malphite. Ground Slam voi merkittävästi vähentää vahinko tuotto.
Malphite on yksi parista tankeista, jotka kykenevät metsästämään. Katso, jos hän saa Smite.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.
Seuraa avainasetusta ja korkeinta vaikutusta. kadonnut tai estetty avaus voi luoda turvallisemman ikkunan ennen täydellisen kierron paluuta.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Malphite on soloplane suunnitelma, jossa on tulo ja tilaa, jota tarvitaan kaupan, aallon hallinnan ja sivuplaneen vaikutuksen.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Malphite voidaan valita täällä tahallisena pelaajan valituna strategiana, mutta se ei ole ensisijainen rooli.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Malphite on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Malphite on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Malphite on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.
Tilannekohtainen AP-osto
Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.
Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.
Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.
Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.
Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.
Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.
Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.
Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishMalphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Käytännöllistä luettavaaGranite Shield on automaattinen osa kitti, joka aiheuttaa vahinkoa. jäljittää, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taisteluja samalla tavalla.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Mitä se tekeeEnglishMalphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Käytännöllistä luettavaaSeismic Shard vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishMalphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Käytännöllistä luettavaaThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Mitä se tekeeEnglishMalphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Käytännöllistä luettavaaGround Slam edistää perusta-hyökkäys vuorovaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmä, alue ja kohde-yhteys; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Mitä se tekeeEnglishMalphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Käytännöllistä luettavaaUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tasoja 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kylmä Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Taso | Terveys | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 665 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 740 | 323 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 818 | 369 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 901 | 416 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 986 | 465 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,076 | 517 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,169 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,266 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,366 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,470 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,578 | 807 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 871 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,804 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,922 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,045 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,170 | 1,149 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,300 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,433 | 1,300 Mana | Spend one ability point |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.