Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.
Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon
?
Epäluokattu reitti
No reviewed Sivir Mid build
Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.
Marksman Mid-routin on hallittava hyökkäysjakson ja suojautumisen edellytys lyhyemmän reitin räjähdyksiltä ja kaareilta.
Normaali draft
Ensisijainen puu
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Yhteenveto pelit
FlashBarrier
Valitse paine tai palautuminen
Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.
Suojaa aallon suunnitelma
Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.
Sarjan viite
Sivir kykyjä
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.
kykyjäData Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / RangaistuksenData Dragon 16.20.1
P
passiivinen
Fleet of Foot
Mitä se tekeeEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
Käytännöllistä luettavaaJalkaväen laivasto on aina sääntömuoto Sivirtavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen tilaa pelissä ennen sitoutumista.
Q
Qkyky
Boomerang Blade
Mitä se tekeeEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
Käytännöllistä luettavaaBoomerang Blade vaikuttaa vahingoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohdennetun pääsyn kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Mitä se tekeeEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
Käytännöllistä luettavaaRicochet edistää perusta-hyökkäys vuorovaikutusta ja vahinkoa. sen arvo muuttuu kylmä, alue ja kohde-yhteys; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.
Kylmä12 sekHinta60Listattu alue20 yksikköä
E
Ekyky
Spell Shield
Mitä se tekeeEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
Käytännöllistä luettavaaSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mitä se tekeeEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Käytännöllistä luettavaaOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.
Edellinen suunnitelma
Käytä aallon painopisteitä ennen kuin etsit uutta peliä
1
Lane
Push turvallisesti, sitten uhkaa näkemystä, sivuliin tai vihollisen metsä ilman luopumista vapaa maatila.
2
Kartta pelata
Tule joelle ensin Junglerin kanssa ja säilytä tarvittava kylmäkaupunki, jos vastustaja kilpailee.
3
Taisteluja
Paina arvokas tavoite kunnioittaen hallinta, joka voi lopettaa johdon.
Myös suunnitelma
Hallitse aalto ja pidä kartan molemmat puolet näkyvillä
1
Lane
Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.
2
Kartta pelata
Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.
3
Taisteluja
Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.
Suunnitelman takana
Selkeää turvallisesti ja anna vastustajan altistaa itsensä
1
Lane
Käytä alueita, tornin tilaa ja visiota. Älä kilpaile jokaista viimeistä hittia, jos se avaa toisen tappion.
2
Kartta pelata
Ping menettää aikaisin ja ottaa turvallinen reitti; sokeasti vastaa vahvempi reitti voi menettää kaksi paikkaa.
3
Taisteluja
Ryhmä ympärillä luotettavin hallinta ja vahinko sen sijaan etsiä yksin palautusta.
Pings, liikkeet ja tavoitteet
Sivir Mid kartta suunnitelma
Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.
Edessä
Käytä etusijalle tulla ensin, älä huomaamatta
Ping
Ping vihollinen kadonnut, kun vastustaja lähtee, On My Way ennen joen sisäänkäyntiä ja vaara reitillä, jota vastustaja voi käyttää.
Pysy tai rullaa
Matka aallon puhdistamisen jälkeen ja valitse sivut, joissa liittolaiset voivat osallistua.
Tavoitteena
Tule jään kanssa Jungler, hallitse yksi sisäänkäynti ja säilytä pelto, joka pysäyttää vihollisen sitoutuminen tai turvaa ensimmäisen kohdan.
Myös
Muunna yksi hallittu aalto kartan paineeseen
Ping
Käytä vihollista kadonnut välittömästi, sitten My Way vain, kun olet todella liikkuu sen sijaan, että harkitse sitä.
Pysy tai rullaa
Siirry, kun aalto on käsitelty. Jos seuraava vaatii sisäänpääsyä kaivokselle yksin, ping Vaara ja ottaa turvallinen reitti sen sijaan.
Tavoitteena
Auta luomaan jokivisyn ennen alkua. Älä polta ainoa ohjauspöytä pokessa, jos se on tarpeen sisäänkäynnin suojaamiseksi.
takana
Varmista ja varoita molemmista sivuliinista
Ping
Ping vihollinen Menettää aikaisin ja toistaa Vaara uhkaavalla puolella. Käytä Retreat jos vastaaminen reitti altistaa sinulle toisen tappion.
Pysy tai rullaa
Seuraa vakiintuneen näön kautta tai pysy keskellä ja palauta maatila. Myöhään sokea seuranta usein menettää molemmat asemat.
Tavoitteena
Lähtö edessä ja käytä luotettavaa ohjausta tai kaaviota.Tarkistaa tavoitetta, jos joukkue ei voi turvallisesti päästä joelle.
Objektiivinen asennus
4 Soittaminen, jotta
Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.
1
Hoida aalto
Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.
2
Ohjeita reitti
Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.
3
Tule mukaan
Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.
4
Valitse työ
Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.
Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.
Käytä opas
Put Sivir into a real matchup
Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.