VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

AlaMostly physical damageKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen rooliAla
luokkaMarksman
vaikeuksiaKeskimääräinen · 4/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 500 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Sivir does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Sivir's Boomerang Blade palaa hänelle saavuttamisen jälkeen max-alueella, joten voit siirtää asemansa hyökätä vihollisia, jotka muuten olisi paennut sen.

2

Ricochet uudelleen SivirAktivoinnin perus hyökkäystimeri, joten aktivoimalla tämä heti laskeutumisen jälkeen normaali perus hyökkäys maksimoi vahingon tuoton.

3

Yritä säästää Spell Shield vihollisen kykyjä, jotka voivat estää sinut kuten kiviä ja juuret.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Boomerang Blade maksaa paljon manaa, joten sen tuijottaminen asettaa Sivir takaisin. Jos se lyö sinut ulos, vältä sen polkua takaisin.

2

Sivir on voimakas painostus mestari, joten jättämällä hänet odottamattomana kauan liikaa johtaa usein turret tuhotaan.

3

Kun lankaat Sivir, on mahdollista heittää pois ajoitus hänen Spell Shield vääristämällä etu, sitten tukemalla pois.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Sivir todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Turvallinen ja toistuva vahinko

Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.

Valvonta tarkastukset

Puolustusvoima voi olla puhtaampaa puolustusta

Kun kova hallinta ei ole tärkein uhka, etäisyys, näkemys ja turvallinen reitti voi olla hyödyllisempi kuin ostaa Tenacity automaattisesti.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Sivir?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Toistuvat hyökkäyksetParantaa tai ylläpitääPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Sivir kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Fleet of Foot

Mitä se tekeeEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Q
Q kyky

Boomerang Blade

Mitä se tekeeEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Palautumisaika (s)10/9.5/9/8.5/8Hinta55/60/65/70/75Ilmoitettu kantama (yksikköä)1200
W
W kyky

Ricochet

Mitä se tekeeEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Palautumisaika (s)12Hinta60Ilmoitettu kantama (yksikköä)20
E
E kyky

Spell Shield

Mitä se tekeeEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Palautumisaika (s)24/22.5/21/19.5/18Ilmoitettu kantama (yksikköä)20
R
Ultimate

On The Hunt

Mitä se tekeeEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Palautumisaika (s)120/100/80Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)1000

Tasoja 1–18

Sivir · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1600 Terveys340 Mana
Taso 3753 Terveys406 Mana
Taso 61,011 Terveys518 Mana
Taso 111,513 Terveys735 Mana
Taso 162,105 Terveys991 Mana
Taso 182,368 Terveys1,105 Mana

Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyBoomerang Blade

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 110Sijoitus 29.5Sijoitus 39Sijoitus 48.5Sijoitus 58
W
PeruskykyRicochet

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot12
E
PeruskykySpell Shield

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 124Sijoitus 222.5Sijoitus 321Sijoitus 419.5Sijoitus 518
R
UltimateOn The Hunt

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1120Sijoitus 2100Sijoitus 380
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1600340 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2675372 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3753406 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4836442 ManaKäytä yksi kykypiste
5921479 ManaKäytä yksi kykypiste
61,011518 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,104558 ManaKäytä yksi kykypiste
81,201600 ManaKäytä yksi kykypiste
91,301643 ManaKäytä yksi kykypiste
101,405688 ManaKäytä yksi kykypiste
111,513735 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,624783 ManaKäytä yksi kykypiste
131,739833 ManaKäytä yksi kykypiste
141,857884 ManaKäytä yksi kykypiste
151,980937 ManaKäytä yksi kykypiste
162,105991 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,2351,047 ManaKäytä yksi kykypiste
182,3681,105 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Sivir rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus