Hyvät kuviot
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Sivir's Boomerang Blade palaa hänelle saavuttamisen jälkeen max-alueella, joten voit siirtää asemansa hyökätä vihollisia, jotka muuten olisi paennut sen.
Ricochet uudelleen SivirAktivoinnin perus hyökkäystimeri, joten aktivoimalla tämä heti laskeutumisen jälkeen normaali perus hyökkäys maksimoi vahingon tuoton.
Yritä säästää Spell Shield vihollisen kykyjä, jotka voivat estää sinut kuten kiviä ja juuret.
Boomerang Blade maksaa paljon manaa, joten sen tuijottaminen asettaa Sivir takaisin. Jos se lyö sinut ulos, vältä sen polkua takaisin.
Sivir on voimakas painostus mestari, joten jättämällä hänet odottamattomana kauan liikaa johtaa usein turret tuhotaan.
Kun lankaat Sivir, on mahdollista heittää pois ajoitus hänen Spell Shield vääristämällä etu, sitten tukemalla pois.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.
Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.
Kun kova hallinta ei ole tärkein uhka, etäisyys, näkemys ja turvallinen reitti voi olla hyödyllisempi kuin ostaa Tenacity automaattisesti.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Sivir on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Mitä se tekeeEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Mitä se tekeeEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Mitä se tekeeEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Mitä se tekeeEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 675 | 372 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 753 | 406 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 836 | 442 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 921 | 479 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.