VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir je rozvrhnutý obchodník s škody, ktorý potrebuje bezpečné rozlohy a čas na pokračovanie útoku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

botyMostly physical damageRanged attacks
bežná úlohaboty
triedyMarksman
ťažkostiPriemerný · 4/10
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 500 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Strengths and limits

What Sivir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

SivirBoomerang Blade sa k nej vráti po dosiahnutí max. rozsah, takže môžete zmeniť pozíciu na úder nepriateľov, ktorí by inak utiekli.

2

Ricochet obnoví základný útočný časovač Sivir na aktiváciu, takže aktivácia ihneď po pristávaní normálneho základného útoku maximalizuje výstup poškodenia.

3

Skúste ušetriť Spell Shield pre nepriateľské schopnosti, ktoré vám môžu deaktivovať, ako sú kamene a korene.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Boomerang Blade stojí veľa mana vyhodiť, takže to, čo sa to stane, sa zavádza Sivir späť. Ak vás zasiahne na ceste von, vyhnúť sa jeho ceste späť.

2

Sivir je silný tlačiarsky šampión, takže nechanie ju neočakávané v dráhe príliš dlho často vedie k zničeniu vašich škrupín.

3

Pri ladení proti Sivir, je možné odhodiť časovanie jej Spell Shield fake prednosť, potom odpočívať.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Sivir v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Opakovaný prístup

Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Udržujte bezpečné, opakovateľné poškodenie

Cieľový prístup a čas prežitia zvyčajne predstavuje viac ako jeden ambiciózny úder. odpočinok medzi útokmi a vyhýbanie sa odovzdaniu bezpečnej škody.

kontrolný check

Hnutie môže byť čistejšou obranou

Keď ťažká kontrola nie je hlavnou hrozbou, vzdialenosť, videnie a bezpečný spôsob, ako sa dostať môže byť užitočnejšie ako kúpiť Tenacity automaticky.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Defensive item reference

What can help against Sivir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Opakované útokyHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické štrajky

Randuinov Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

TopNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
StredNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Sivir schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Fleet of Foot

Čo robíEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.

Praktické čítanieFleet of Foot je vždy na pravidle tvarovanie Sivir's normálne obchodovanie a bojový vzor. sledovať jeho stav v hre pred podaním.

Q
Q schopnosť

Boomerang Blade

Čo robíEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.

Praktické čítanieBoomerang Blade prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice10/9.5/9/8.5/8 sekCena55/60/65/70/75Uvedený rozsah1200 jednotiek
W
W schopnosť

Ricochet

Čo robíEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.

Praktické čítanieRicochet prispieva k interakcii základných útokov a poškodenia. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Koľajnice12 sekúndCena60Uvedený rozsah20 jednotiek
E
E schopnosť

Spell Shield

Čo robíEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.

Praktické čítanieSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice24/22.5/21/19.5/18 sekUvedený rozsah20 jednotiek
R
Ultimát

On The Hunt

Čo robíEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.

Praktické čítanieOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice120/100/80 sekCena100Uvedený rozsah1000 jednotiek

Úroveň 1 – 18

Sivir · Zdravie / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1600 Zdravie340 Mana
Úroveň 3753 Zdravie406 Mana
Úroveň 61,011 Zdravie518 Mana
Úroveň 111,513 Zdravie735 Mana
Úroveň 162,105 Zdravie991 Mana
Úroveň 182,368 Zdravie1,105 Mana

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBoomerang Blade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekúndRank 29.5 sekúndRank 39 sekúndRank 48.5 sekúndRank 58 sekúnd
W
Basic abilityRicochet

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sekúnd
E
Basic abilitySpell Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekúndRank 222.5 sekúndRank 321 sekúndRank 419.5 sekúndRank 518 sekúnd
R
UltimátOn The Hunt

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekúndRank 2100 sekúndRank 380 sekúnd
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravieManaAbility milestone
1600340 ManaChoose the first basic ability
2675372 ManaAdd another basic ability or rank
3753406 ManaAdd another basic ability or rank
4836442 ManaSpend one ability point
5921479 ManaSpend one ability point
61,011518 ManaFirst ultimate rank normally available
71,104558 ManaSpend one ability point
81,201600 ManaSpend one ability point
91,301643 ManaSpend one ability point
101,405688 ManaSpend one ability point
111,513735 ManaSecond ultimate rank normally available
121,624783 ManaSpend one ability point
131,739833 ManaSpend one ability point
141,857884 ManaSpend one ability point
151,980937 ManaSpend one ability point
162,105991 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2351,047 ManaSpend one ability point
182,3681,105 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Sivir stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá