Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
the Battle Mistress
Sivir je rozvrhnutý obchodník s škody, ktorý potrebuje bezpečné rozlohy a čas na pokračovanie útoku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
SivirBoomerang Blade sa k nej vráti po dosiahnutí max. rozsah, takže môžete zmeniť pozíciu na úder nepriateľov, ktorí by inak utiekli.
Ricochet obnoví základný útočný časovač Sivir na aktiváciu, takže aktivácia ihneď po pristávaní normálneho základného útoku maximalizuje výstup poškodenia.
Skúste ušetriť Spell Shield pre nepriateľské schopnosti, ktoré vám môžu deaktivovať, ako sú kamene a korene.
Boomerang Blade stojí veľa mana vyhodiť, takže to, čo sa to stane, sa zavádza Sivir späť. Ak vás zasiahne na ceste von, vyhnúť sa jeho ceste späť.
Sivir je silný tlačiarsky šampión, takže nechanie ju neočakávané v dráhe príliš dlho často vedie k zničeniu vašich škrupín.
Pri ladení proti Sivir, je možné odhodiť časovanie jej Spell Shield fake prednosť, potom odpočívať.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.
Cieľový prístup a čas prežitia zvyčajne predstavuje viac ako jeden ambiciózny úder. odpočinok medzi útokmi a vyhýbanie sa odovzdaniu bezpečnej škody.
Keď ťažká kontrola nie je hlavnou hrozbou, vzdialenosť, videnie a bezpečný spôsob, ako sa dostať môže byť užitočnejšie ako kúpiť Tenacity automaticky.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir má vytvorený plán prepravy Bot, ktorý sa môže rozširovať prostredníctvom zdieľaného poľnohospodárstva a pracovať s partnerom na podporu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Sivir je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishSivir gains a short burst of Move Speed when she attacks an enemy champion.
Praktické čítanieFleet of Foot je vždy na pravidle tvarovanie Sivir's normálne obchodovanie a bojový vzor. sledovať jeho stav v hre pred podaním.

Čo robíEnglishSivir hurls her crossblade like a boomerang, dealing damage each way.
Praktické čítanieBoomerang Blade prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishSivir's next few basic attacks gain additional attack speed and bounce to nearby targets, dealing reduced damage while bouncing.
Praktické čítanieRicochet prispieva k interakcii základných útokov a poškodenia. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Čo robíEnglishCreates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives health and a burst of movement speed if a spell is blocked.
Praktické čítanieSpell Shield is part of Sivir's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Čo robíEnglishSivir leads her allies in battle, granting them a surge of Move Speed for a period of time. In addition, Sivir's attacks reduce her spell cooldowns.
Praktické čítanieOn The Hunt is part of Sivir's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koľajnice Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 340 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 675 | 372 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 753 | 406 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 836 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 921 | 479 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,011 | 518 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,104 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,201 | 600 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,301 | 643 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,405 | 688 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,513 | 735 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,624 | 783 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 833 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,857 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,980 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,105 | 991 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,235 | 1,047 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,368 | 1,105 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.